UIView属性的动画】的更多相关文章

//标记着动画块的开始,第一个参数表示动画的名字,起到标识作用 [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:];//动画的持续时间 [UIView setAnimationDelay:0.2];//动画延迟的时间 view.alpha = 0.0; [UIView commitAnimations];//动画结束 UIView类的很多属性都被设计为动画.动画的属性是指当属性从一个值变为另一个值的时…
iOS开发-之UIView属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别 一.alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值.其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全透明到完全不透明. 1.alpha会影响自己的透明度,同时也会影响subView的透明度. 2.alpha设为空之后,UIView不会从响应者链中移除,仍然可以收到event. 3.更改alp…
UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = 0; // 不透明 view.alpha = 1; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,…
好几个月没写 blog 了,一个是在忙新版的碧影壁纸,另一方面是等(观望)周年更新的 api(不过现在还是比较失望,仍然没法支持矩形以外的 Clip).闲话少说,进入主题. 在 UWP 中,出于性能考虑,微软是不建议.不推荐对会影响布局的属性进行动画的.例如 Width 和 Height 这种,如果真的需要对这些属性进行动画的话(毕竟需求就摆在那里),可以将 Animation 的 EnableDependentAnimation 属性设置为 true 来对这些属性进行动画的. 但是,对于 Th…
UIView转场动画 // MARK: - UIView动画-过度动画 var redView:UIView? var blueView:UIView? // enum UIViewAnimationTransition : Int { // // case None // case FlipFromLeft // case FlipFromRight // case CurlUp // case CurlDown // } //上翻页 @IBAction func excessiveAnima…
UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = ; // 不透明 view.alpha = ; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,如果…
view添加view,并剪边(UIView属性clipsTobounds的应用) 如题,有两个view: view1,view2 view1添加view2到其中,如果view2大于view1,或者view2的坐标不在view1的范围内,view2是盖着view1的,意思就是超出的部份也会画出来 UIView有一个属性,clipsTobounds 默认情况下是NO, 如果,我们想要view2把超出的那部份隐藏起来的话,就得改变它的父视图也就view1的clipsTobounds属性值. view1…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
// 展开动画 - (void)beginAnimations { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:0.6];//动画时间长度,单位秒,浮点数 myView.…
Canvas c; void btnDraw_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Storyboard story = new Storyboard(); DoubleAnimation yAnimation = new DoubleAnimation(); yAnimation.From = 0.5; yAnimation.To = ; yAnimation.Duration = )); PlaneProjection pp = (PlanePr…