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#include <iostream> #include<boost/array.hpp> int main() { boost::array<int, 6> arr = {1,2,3,4,5,6}; boost::array<int, 6> arr2 = {7,8,9,10,11,12}; std::copy(arr.begin(), arr.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, "…
Boost的array,元素可以是std::string #include <iostream> #include <string> #include <boost/array.hpp> void main() { boost::array<>barray = { ,,,, }; barray[] = ; barray.at() = ; int *p = barray.data();//存储数组的指针 ; i < barray.size(); i++)…
boost::array is similar to std::array, which was added to the standard library with C++11. With boost::array, an array can be created that exhibits the same properties as a C array. In addition, boost::array conforms to the requirements of C++ contai…
目录 目录 介绍 使用 Boost和STL的区别 介绍 本来这一次是想简单介绍一下Boost里面的协程库的使用的,但是Boost.Coroutine已经被废弃了,而Boost.Coroutine2目前只有非对称的协程支持,个人感觉并不是特别具有使用的价值.而C++20中的协程,IDE对其的支持并不是特别好,代码报错异常多,因此我打算在完全摸透后再考虑写这一部分的内容. Boost.Array目前来说,和之前的Boost.Random一样,都进入了C++11的标准中.因此,其作者推荐如果使用了C+…
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概述 Boost.Process提供了一个灵活的C++ 进程管理框架.它允许C++ developer可以像Java和.Net程序developer那样管理进程.它还提供了管理当前执行进程上下文.创建子进程.用C++ 流和异步I/O进行通信的能力.该库以完全透明的方式将所有进程管理的抽象细节呈现给使用者,且该库是跨平台的. 特点 进程管理 Boost.Process的长期目标是提供一个抽象于操作系统之上的,可以管理任何运行的进程的框架.由于提供这样的API比较困难,所以现在只专注于管理.Boos…
在上面介绍了管理所有连接的类,这个类主要就是添加新的连接,或者删除不需要的连接.但是管理的类CAllConnect是没有办法知道什么时候添加,什么时候删除的,它需要从接收到连接类里获取得到新的连接,从连接类里获得删除的事件.如下面的代码: //封装一个服务端类来处理网络. //软件开发人员: 蔡军生 2013-07-28 // class CConnect : public boost::enable_shared_from_this< CConnect > { static const in…
曾几何时,Boost中有一个Socket库,但后来没有了下文,C++社区一直在翘首盼望一个标准网络库的出现,网络上开源的网络库也有不少,例如Apache Portable Runtime就是比较著名的一个,也有像ACE这样重量级的网络框架.去年,Boost将ASIO纳入了自己的体系,由于Boost的影响力,ASIO有机会成为标准网络库.作者Chris Kohlhoff以ASIO为样本向C++标准委员会提交了一个网络库建议书,里面提到:ASIO的覆盖范围: Networking using TC…
前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时,另外一方是可以感知的,而UDP是无法感知对方是否中断服务.还有另外一点,TCP发送的数据包是有流量控制和顺序控制的,而UDP是无流量控制和顺序控制的.因而采用UDP时,基本上都是发送一些无关顺序,或者丢失的情况下使用.比如UDP使用在即时语音通讯.视频通讯上,就存在广泛的使用.由于语音通讯时,对于…
在这个例子里,服务器对象主要使用boost::asio::io_service对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义boost::asio::ip::tcp::acceptor对象,这个对象主要用来接收所有连接进来到服务器的连接,也就是起到监听的作用.在服务器类的构造函数里主要调用接受对象的async_accept方法发起监听连接的作用,就是等着客户端连接过来,如果不发起连接,是收不到任何连接的.当服务器收到一个客户端连接进来时,就会响应函数CServer类的HandleAccep…