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这几天由于特殊需要,写了一个HTMLLabel.可以直接支持HTML的几种格式,<font> <a href> color size 等等. 参考object C的一个ios开源控件.根据需要集成到cocos2dx中CCLabelTTF中了. 实现方式是 1.解析html标签保存各个属性. 2.调用coreText来画字体. 3.计算trueType字体的大小,设置label尺寸属性. 4.计算url的位置,并且生成button结构体,保存图片的hotspots和相应URL 5.添…
对于游戏公司而言.採用游戏脚本lua.python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在Cocos2dx基础使用方法: Lua和python这些具体介绍的话.请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个经常使用的脚本语言.lua相对于python而言.lua比較轻量级罢了,而其它差别就不多说了,可是为什么本章要解说lua的原因则有两点.首先第一:cocos2dx 游戏引擎内嵌lua,第二点:自从"令人愤慨的小鸟&q…
//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问     CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label);   CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数.getfunName已经实现,其实现就是返回这个值.   this->_layer = GameOverLayer::no…
引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑.但是,首先,你得下载一些相关的资源文件. 这个zip文件里面包含以下内容: 1. 一个敌人精灵 2. 一个忍者飞镖,直接从<如何使用Cocos2d制作一个简单的iPhone游戏>中拿过来的.…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::labelWithString("1掼蛋as", "AppleGothic", 15); label1->setPosition(ccp(50, 50)); addChild(label1); CCLabelTTF* label2 = CCLabelTTF::labelWithString("2掼蛋as", "HiraKakuProN-W6", 15);…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…