win32 socket 编程(六)——UDP】的更多相关文章

基于 UDP 无连接的 socket 编程 一.服务器端操作流程 1.1加载套接字库(WSAStartup) 1.2 创建套接字  (socket) 1.3将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上  (bind) 1.4等待接收数据.后与客户端实现实时交流    (recvfrom / sendto) 1.5关闭套接字 recvfrom函数将接收一个数据报信息并保存源地址.函数原型如下: int recvfrom(SOCKET s, char FAR* buf, int len, int fla…
1.什么是Socket 网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符.Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立.数据传输等操作都是通过该Socket实现的.常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM).流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用:数据 报式Socket是一种无连接的Soc…
一.TCP/IP解析 TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP.UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现.因此用户一般不涉及.编程时,编程界面有两种形式: 1.1.是由内核直接提供的系统调用: 1.2.使用以库函数方式提供的各种函数. 前者为核内实现,后者为核外实现.用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现. 二.TCP/IP服务器及客户端操作流程 2.1服务器操作流程 2.1.1 加载套接字库.在初始化阶段调用 WSA…
package com.wzy.UDPTest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * * @author wzy * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */ public class UDPserver { public static void main(String[] args) { try{ //1.创建服务器端Datagram…
TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议.实际上,它包括上百个功能的协议. 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式. 套接字分为三类; 流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,面向连接的通信流:它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性. 数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,无序的,并且不保证可靠,无差错的.它使用的数据报协议是UDP.…
ipLocalPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.31.122"), 5000); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //得到客户机IP IPAddress ip…
经过一个国庆长假,又有一段时间没有写博文了,今天继续对linux网络编程进行学习,如今的北京又全面进入雾霾天气了,让我突然想到了一句名句:“真爱生活,珍惜生命”,好了,言归正传. 回顾一下我们之间实现在TCP回射客户/服务器程序,首先回顾一下第一个版本: TCP客户端从stdin获取(fgets)一行数据,然后将这行数据发送(write)到TCP服务器端,这时TCP服务器调用read方法来接收然后再将数据回射(write)回来,客户端收到(read)这一行,然后再将其输出fputs标准输出std…
//Server服务器端Server.cpp 1 // 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <winsock2.h> #include<iostream> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WORD wVersion; WSADATA wsaData; int er; //1.初始化版…
一.基本概念 a) 同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. nb)异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式. c) 阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回:否则一直阻塞在该调用上. d) 非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作上. 二.soeket简介 Client/Server (客户机/服务器)模型为最常用的模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务,一个服务器程序通常用一个众所周知…
随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单.传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览.流媒体.实时游戏.物联网. 1,网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍.网络环境变好,网络传输的延迟.稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性. 2,对比测试结果U…