Wordpress可以用来做什么?】的更多相关文章

WordPress本身只是一款开源的.基于PHP的博客软件,但是由于WordPress的源码开源.结构优良.插件丰富.主题繁多,以至于是 WordPress成为世界上最流行的博客程序.<WordPress获得2009年度开 源CMS大奖最佳综合表现奖>  没错,WordPress是世界上最好的博客程序,但是如果你单纯的认为WordPress只是一 款博客程序的话,那就大错特错.通过WordPress插件和主题,我们可以将这款博客程序扩展成我们需要的.功能不凡的另类用途,例如CMS.链接目 录.…
废话的前言 以前凭借年轻,凡事都靠脑记.现在工作几年后发现,很多以前看过.用过的东西,再次拿起的时候总觉得记不牢靠."好记性不如烂笔头"应该是某位上了年纪的大叔的切肤之痛(仅次于上了年纪的难言之瘾). 我觉得这事得怪怪中国的应试教育,中国的考试方式就是要求把脑袋当数据库,以前中学那点知识,确实还能装得下.但现在所需的知识量再一次性装入大脑,就是内存溢出的节奏.另,再相信什么人脑只开发5%的蠢话了(「人脑只用了不到 5%」 的说法是否确有科学依据?).更可行的方式,应该学学数据库,大脑只…
直击现场  这个东东可以用来做插件 LFTP 4.6.2 发布,新增特征如下: * new command "edit" instead of the edit alias.* new setting ssl:priority for disabling selected protocols.* new settings fish:auto-confirm and sftp:auto-confirm.* new setting file:use-lock to lock local f…
Redis 是互联网技术领域使用最为广泛的存储中间件,它是「Remote Dictionary Service」的首字母缩写,也就是「远程字典服务」.Redis 以其超高的性能.完美的文档.简洁易懂的源码和丰富的客户端库支持在开源中间件领域广受好评.国内外很多大型互联网公司都在使用 Redis,比如 Twitter.YouPorn.暴雪娱乐.Github.StackOverflow.腾讯.阿里.京东.华为.新浪微博等等,很多中小型公司也都有应用.也可以说,对 Redis 的了解和应用实践已成为当…
在ZooKeeper的官网上有这么一句话:ZooKeeper is a centralized service for maintaining configuration information, naming, providing distributed synchronization, and providing group services. 这大概描述了ZooKeeper主要可以干哪些事情:配置管理,名字服务,提供分布式同步以及集群管理.那这些服务又到底是什么呢?我们为什么需要这样的服务…
比如需要操作某一张表league的数据,multi-tenancy的模式,每一行数据都有一个租户id的字段. 那么在api调用操作的时候,我们需要检查league的id,是否和当前用户所属的租户信息一致.防止传递了假信息.处理越权访问的问题. Understanding Action Filters The goal of this tutorial is to explain action filters. An action filter is an attribute that you c…
最近开始筹备WordPress主题开发了.首先我们在此章节中进行了解什么是WP,以及WP的结构.通过这个文章索引到以后所写的WP系列教程. (抱歉,大家不要急,持续更新中....) 1.首先,我们来认识一下什么是wordpress,可以用来做什么? WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站.也可以把 WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用.WordPress是一款个人博客系统,并逐步演化成一款内容管理…
我在项目中遇到一个需求:服务运行期间,数据库要定期去监测某表并且更新. 正好项目是使用 jfinal 做的,于是就用了 jfinal-scheduler 插件来解决(jfinal-scheduler 可以用来做定时任务): 配置插件,在自定义的 JFinalConfig 类中引入此插件: /** * 配置插件 */ public void configPlugin(Plugins me) { // ... // 定时器插件 SchedulerPlugin sp = new SchedulerPl…
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载.这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的.但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源是动态加载的,因此这种资源其实不多…
我们知道java中的所有类的祖先都是Object,Object类有四个个方法wait(),wait(long timeout),notify(),notifyAll(),这四个方法可以用来做线程的调度或者说是线程的同步控制. wait() 方法用来控制当前线程停止执行,等待其他线程对此Object实例调用notify或者notifyAll方法之后再继续执行 wait(long timeout) 此方法的作用和wait()类似,但是增加了一个超时的设置,如果等待时间超过了timeout设定的毫秒数…