Delphi提供两种方式来编译你的程序:使用包或者是单独的exe 使用包,你可以使用如下方法设置: 项目选项(菜单project->options->Packages页), 在Runtimes packages中勾选Build with runtime packages.这样你就能够使用包来编译了. 但不是这里所有的包都是你需要,这里包含了Delphi中安装的所有的包.如果环境改变了,可能你的程序就执行不了,那么你可以在这里调整你所包含的包. 1.程序完成了,需要发布了,我们如何知道我们的程序…
1. 发布的程序:需要访问本地进程,那么只能发布为exe程序才可以.   此时supportedProfiles 配置为 extendedDesktop desktop   desktop保证能发布air时不会出错,而访问本地进程则需要extendedDesktop 2. 本地调试:需要访问本地进程   此时supportedProfiles 配置为 extendedDesktop.如果配置为desktop运行会报错,提示没有权限运行本地进程.   为了不至于在发布与调试的时候来回改suppor…
一.简介 linuxdeployqt 是Linux下的qt打包工具,可以将应用程序使用的资源(如库,图形和插件)复制到二进制运行文件所在的文件夹中. 二.安装linuxdeployqt 去github直接下载编译好的 linuxdeployqt-x86_64.AppImage 应用程序文件. 下载好之后,将其改名为linuxdeployqt,并chmod +x,然后复制到 /usr/local/bin/.然后命令行输入 linuxdelpoyqt –version,查看是否安装成功,若输出版本信…
http://www.cppblog.com/Walker/archive/2012/11/08/146153.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fsln.html 在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了.因为release版本来就少了很多调试信息,更何况一般都是发布出去由用户使用,crash的现场很难保留和重现.本文将给出几个…
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在…
这是一个Delphi实现的插件框架,我耗费了相当相当相当多的精力来设计她,虽然仅闪着点我微薄智慧的光芒,但我还是决定用Wisdom来命名她,也因它是我绝无仅有的,在完成1年多后回头来看仍能相当满意的作品,所以我补充了展示她特性的Demo和管理工具,决定将她开源发布给仍在坚持着的Delphi Fans. 我发现,人年龄越大,越害怕复杂的东西,越偏向喜欢清澈简单明了的事物,因此,这个插件框架的设计我是费尽心思地往简单上整,务求扫上几眼几分钟就大概懂了原理,就能上手用起来:务求使用中只需遵守最少的使用…
http://www.cppblog.com/Walker/archive/2012/11/08/146153.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fsln.html 在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了.因为release版本来就少了很多调试信息,更何况一般都是发布出去由用户使用,crash的现场很难保留和重现.本文将给出几个…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fsln.html 在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了.因为release版本来就少了很多调试信息,更何况一般都是发布出去由用户使用,crash的现场很难保留和重现.本文将给出几个解决方案,完成对release版应用程序crash错误的调试.(本文只讨论Windows平台MSVC环境下的调试,对于其他…
前言:     对于Delphi在编译时对代码所做的工作,大部分使用Object Pascal之类的高级语言的程序员并不是很熟悉.如果你对汇编程序以及EXE文件格式有一点基本认识,那么源代码里包含的注释将把一切解释得非常清楚.另外,我还要说明一下源代码在编译时被做了什么处理.     我对汇编程序以及EXE文件格式的认识也是及其有限的,大部分是我在寻找反盗版和程序的自我修改等信息时自学的.为什么我要写这篇文章?因为我发现这方面的信息非常少,因此我把收集到的信息整理到一起,并希望能和大家一起分享.…
编译问题:为什么我去掉Build with runtime packages,编译没问题??? 如果不去掉,就有错误:[Linker Error] Unresolved external 'TXNetDataPkg::' referenced from D:\BOC933\CHARTS\XPLUTUS\MAIN.OBJ[Linker Error] Unresolved external '__fastcall TXNetDataPkg::TXNetDataPkg()' referenced fr…