最近回了趟家,在家里闲着没事去app store找了找一些高分游戏玩一玩,下面就是我最近玩的游戏. 海岛奇兵 想必大家都很了解,这是由开发过clash of clan部落冲突的公司所开发的另一款多人策略类手游.不同于部落冲突,这款游戏的场景设计成为了海岛战争:不同的玩家在不同的岛屿上发展,生产兵力争夺更多的岛屿.部落冲突游戏中士兵的生产是非常廉价的,每局投入的兵力最后都会死亡:但是在海岛奇兵中,每个士兵都是非常昂贵的,我们的士兵在每轮战争结束后都会回到自己的基地中,如果士兵死亡则需要我们再进行生…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条"傻傻地"线而已,上面憧憬中的反弹延长线有机会以后游戏中再来实现. 用Ai绘制一条长度适合的虚线: 打开SpriteBuilder,将其拖入arm中,使其成为arm的子节点,这样,它自动会跟着父节点旋转,不需要写额外的代码了. 设置其代码连结名称为_dash,默认为不可见. 回到Xcode,…
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束. 游戏中主要玩法的变化如下: 1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度. 2.可以通过Level场景的布局以及篮框的移动路线来增加难度,别忘了场景中机器人的位置也是可以变化的,而且谁说场…
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首先在第一次弹出该窗口时我们随机设置一个合适的数字,如果是第二次弹出该窗口我们只是保持原先的值不便即可. 我们打开PopupLayer.m修改didLoadFromCCB方法: -(void)didLoadFromCCB{ if (_moneyText) { _moneyText.textField.…
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法治愈之痛.本猫三脚猫的美工素养暂时也只能实现这样了.这个不仅仅要恶补制图工具的使用技术,而且还需要一点点美学上的天赋吧.我看过网上有位国外的很热爱独立开发App游戏的仁兄,也在自己的blog上写开发的心路,开始前几个作品画的那叫一个丑啊-但是人家不放弃,后来越画越好了.虽说不能和专业人士相比,但事在…
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个可玩的小游戏. 首先添加几个新的人物大头像,好歹也是8条赛道,别老是8胞胎似得一起跑,起码人物要区分开.于是祭出Ai,在新加6个人物头像,如下: 全部本猫手绘出来的,手确实蛮累的 ;) 下面依次将新画的6副大头贴拖入SpriteBuilder,发布资源.然后修改player初始化的代码如下: Pla…
最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏.作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服.其实实现起来也简单,就是用到了iOS8新特性 app extension(Today extension),我们先来看看Steve 这图的效果. 我打算把一个曾经很火爆的开源游戏移植成控制中心的游戏.没错就是它FlappyBird 传送门首先我们来看以下效果. flappybirdNC.gif extension 支持以下几种 Action 扩展 - 点击 Action 按钮后通过判…
在 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(三)优化,优化 中,我们经过优化和训练,得到了一个还不错的Q表格,这一节我们将用pygame实现一个有人机对战,机机对战和作弊功能的井字棋游戏.至于胜率统计这个功能,其实没有必要了--因为Q表格AI内战永远是平局.基本的pygame用法可以学习 Create a game with Pygame and Design Patterns 中的部分章节.总得来说就是逐帧绘制,循环刷新.项目地址:码云. 机机对战 Q表格 vs Q表格 点开 C…
Visual Studio 视图 --> 属性窗口.       或者   选中项目   F4  弹出项目的属性窗口进行切换设置..…