openGL纹理映射参数解析】的更多相关文章

GLuinttexture[1]; AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; Status=TRUE; // Set The Status To TRUE glGenTextures(1, &texture[0]); // Create The Texture,GLuint texture[0]是纹理的名字 // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap glBindTexture(GL_TEXTURE_…
最近测试工作做的比较多因此时常要创建一些控制台类型的应用程序.因为程序有不同的参数开关,需要在程序启动的时候通过命令行来给程序传递各种开关和参数.直接操作args有些不方便,所以就写了个解析参数的小工具来处理各种参数. 参数实体: public class CommandLineArgument { List<CommandLineArgument> _arguments; int _index; string _argumentText; public CommandLineArgument…
写没有操作界面的程序时,最讨厌的就是参数解析问题,尤其是很多参数那种,下面是一个小Demo,拿出来与各位分享: # -*- coding:utf8 -*- import os import datetime import sys from optparse import OptionParser def get_user_paras(): try: opt = OptionParser() opt.add_option('--host_ip', dest='host_ip', type=str,…
模块概述 在nodejs中,提供了querystring这个模块,用来做url查询参数的解析,使用非常简单. 模块总共有四个方法,绝大部分时,我们只会用到 .parse(). .stringify()两个方法.剩余的方法,感兴趣的同学可自行查看文档. .parse():对url查询参数(字符串)进行解析,生成易于分析的json格式. .stringif():跟.parse()相反,用于拼接查询查询. querystring.parse(str[, sep[, eq[, options]]]) q…
废话就不多说了,直接开始啦~ 安装环境变量: 使用linx下的解压软件,解压找到里面的install 或者 ls 运行这个进行安装 yum install gcc yum install gcc-c++ 安装make,这个是自动编译源码的工具 yum install make yum install autoconfautomake libtool cmake 封装了底层的终端功能 yum install ncurses-devel OpenSSL是一个软件包,用于支持SSL传输协议的软件包 y…
argparse - 命令行选项与参数解析(译)Mar 30, 2013 原文:argparse – Command line option and argument parsing 译者:youngsterxyf argparse模块作为optparse的一个替代被添加到Python2.7.argparse的实现支持一些不易于添加到optparse以及要求向后不兼容API变化的特性,因此以一个新模块添加到标准库. 与optparse相比较 argparse的API类似于optparse,甚至在…
随心所欲,自定义参数解析器绑定数据. 题图:from Zoommy 干货 SpringMVC解析器用于解析request请求参数并绑定数据到Controller的入参上. 自定义一个参数解析器需要实现HandlerMethodArgumentResolver接口,重写supportsParameter和resolveArgument方法,配置文件中加入resolver配置. 如果需要多个解析器同时生效需要在一个解析器中对其他解析器做兼容 缘起 为什么要自定义一个解析器呢? 源于需要对前端请求参数…
http://blog.itpub.net/15480802/viewspace-753819/ http://blog.itpub.net/15480802/viewspace-753757/ http://blog.itpub.net/15480802/viewspace-753890/ http://blog.chinaunix.net/uid-26126915-id-3481343.html     /proc/sys/vm下内核参数解析  [wuyaalan@localhost des…
ThreadPoolExecutor是一个非常重要的类,用来构建带有线程池的任务执行器,通过配置不同的参数来构造具有不同规格线程池的任务执行器. 写在前面的是: 线程池和任务执行器,线程池的定义比较直接,可以看做多个线程的集合.而任务执行器的概念比较的具有针对性,它用来执行任务,通过对线程池的管理实现多任务的并发,是线程池的载体. 线程和任务的区别,线程不是任务,线程是用来执行任务的. 队列是用来存放任务的,不是用来存放线程的. 主要的几个参数解析: 核心线程数(core pool sizes)…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Js把URL中的参数解析为一个对象</title> <body> <script type="text/javascript"> // 把URL的参数解析为对象 function parseUri(uri){ var para = uri.split…