package com.way.util; import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkInfo.State; public class NetUtil { public static final int NETWORN_NONE = 0; public static final int NETWORN_WIFI = 1; public stat…
由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的.NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network reachability options.描述网络的可达性选项.Values值NotReachableNetwork is not reachable 网络不可达.ReachableViaCarrierD…
一.背景 一般情况下,我们都是用一些封装好的网络框架去请求网络,对底层实现不甚关注,而大部分情况下也不需要特别关注处理.得益于因特网的协议,网络分层,我们可以只在应用层去处理业务就行.但是了解底层的一些实现,有益于我们对网络加载进行优化.本文就是关于根据http的连接复用机制来优化网络加载速度的原理与细节. 二.连接复用 对于一个普通的接口请求,通过charles抓包,查看网络请求Timing栏信息,我们可以看到类似如下请求时长信息: Duration 175 ms DNS 6 ms Conne…
添加 system32.Management 引用 private bool ListenNET() { ManagementObjectSearcher s = new ManagementObjectSearcher(@"SELECT DeviceID FROM Win32_NetworkAdapter WHERE NetConnectionStatus=2 AND PNPDeviceID LIKE 'PCI%'"); re…