`cocos2dx非完整` 开始自己的FW模块】的更多相关文章

上一篇的文章中说到了一些个人习惯的东西以及一些简单的项目配置,这一篇文章我们来进一步完善一些东西.首先,打开编译以后的客户端执行,会看到一大堆的fileutils加载luac文件的提示,在终端显示一大堆,挺烦人的,我做的第一件事就是去修改他.这个很简单,有两种做法,第一种是在c++部分添加调用 cocos2d::FileUtils::getInstance()->setPopupNotify(false); 当然也可以在lua部分添加, cc.FileUtils:getInstance():se…
在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类? 在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxtea,而cocos2dx也在luastack中整合了xxtea,我稍微做了一些修改.主要的修改思路是…
昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人的见解. 我们都知道,cocos2dx引擎提供了ui工具cocostudio.后来改名为cocos engine.这些就不赘述了,很多人都会使用这款工具.新版本的工具我没有使用过,不过我承认是方便了很…
在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: --小岩<757011285@qq.com> --2015-5-28 1:29 local clm = class("check_log_measure", fw.measu…
这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的.从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念. 我的想法就是流程是顺序执行的, 就像我喜欢画图,先做什么,然后做什么,做完什么做什么.其实从一款app启动到进入游戏,这之间的过程都是流程化进行的.还有一个很经典的例子,新手引导,其实新手引导就是…
相信每个人都有一些自己的项目开发习惯,在·开篇·中我主要是会提到一些项目的配置问题.无论做一款什么样的手游项目,我们总是会从需求的角度出发去选择开发引擎,开发工具等一些列的工具去完善我们的开发环境.当然,对引擎的选择是很关键的(我们不讨论的需求,因为毕竟不是针对真是的展品,从学习交流的角度),不过我们这边只会选择cocos2d-x. 对于cocos2d-x,我总是赶不上官方更新的脚步.官方更新cocos engine(废除掉cocostudio以后的新东西),cocos2d-x engine开发…
前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.现在我要暂时搁置一下cocos2dx系列部分,着手解决服务端部分. 在之前,我想先说一下我写fw服务端的出发点,简单,够用.先解释一下这里,所谓简单,够用.就是能够满足对接前面写到的cocos2dx部…
按照ffmpeg/doc/examples/decoding_encoding.c中video_decode_example解码H264,新版本ffmpeg解码非完整H264帧,定量读取数据直接给avcodec_decode_video2会解码失败.具体从哪个版本开始,已经不记得了.感觉老版本是可以的.其中有一句if(codec->capabilities&CODEC_CAP_TRUNCATED) c->flags|= CODEC_FLAG_TRUNCATED; /* we do no…
接上一章<Cocos2d-x源代码解析(1)--地图模块(2)> 通过前面两章的分析,我们能够知道cocos将tmx的信息结构化到 CCTMXMapInfo.CCTMXTilesetInfo,CCTMXLayerInfo之中. 当中CCTMXMapInfo存储地图的信息包扩下面几块信息: - Map orientation (hexagonal, isometric or orthogonal) - Tile size - Map size - Layers (an array of TMXL…
hdfs的工作机制: 1.客户把一个文件存入hdfs,其实hdfs会把这个文件切块后,分散存储在N台linux机器系统中(负责存储文件块的角色:data node)<准确来说:切块的行为是由客户端决定的> 2.一旦文件被切块存储,那么,hdfs中就必须有一个机制,来记录用户的每一个文件的切块信息,及每一块的具体存储机器(负责记录块信息的角色是:name node) 3.为了保证数据的安全性,hdfs可以将每一个文件块在集群中存放多个副本(到底存几个副本,是由当时存入该文件的客户端指定的) 在客…