【OpenGL】VS2010环境配置 [转]】的更多相关文章

OpenGL+VS2010+GLUT工具包+WIN10系统: 第一步,安装GLUT工具包 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 第二步,配置环境 1.将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2.在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VS2010,则是其安装目录下面的“VC\include\gl文件夹”).把解压得到的glut.h放…
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库在linux系统中默认都有,使用locate命令验证都在标准库目录(/usr/lib)下: [root@localhost GL]# locate libglut.so /usr/lib/libglut.so.3 /usr/lib/libglut.so.3.9.0 [root@localhost G…
PCL+VS2010环境配置 我本是效率至上的Linux党,但是PCL在Ubuntu下配置了几次都失败,不得不选择Windows 1.下载 http://go.rritw.com/www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加…
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上). OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数. OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl.glu.aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库.实用…
http://johnhany.net/2014/01/environment-for-opengl-with-vs2010/ OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的.跨编程语言.跨平台的API库,提供了大量的针对图形硬件的软件接口,主要用于绘制高性能的二维和三维图形.它的一个子集OpenGL ES主要针对嵌入式系统,比如手机.平板等,目前也开始流行起来. GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL 2.0版本开始引入的编程语言,用来…
因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake(像我这样)的朋友可能不是太友好,经过了2个小时的查资料,终于正常运行了一个简单示例. 下面谈谈如何在Windows下配置这个开发环境. 起始,我是参考了我的前一篇OpenGL+VS开发环境的搭建,实际上除了freeglut重新下载的是MinGW版本之外,其他的文件并无区别,当然为了方便引用,我把所…
Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接官网下载,注册,就可以免费用. 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组件. 当然,较早版本(2015,2013,2010什么的)也是可以的. Step2:CMake Why 后面几步要用到的东西需要手动编译(用Visual Studio编译),但是下载下来的都是源码,并…
1.下载 http://www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加环境变量PCL_ROOT D:\Program Files\PCL\ 系统路径path后添加: D:\Program Files\OpenNI\Bin;%P…
这里采用 最简单的方法: (1)添加Nuget包管理器(方便我们为项目添加OpenGL的库) (2)新建一个项目 右键我们的项目名 ——> 管理NuGet程序包——>搜索nupengl,然后下载安装 (3)输入以下代码: #include <GL/glut.h> void Show() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc,…
之前按照前面一篇文章提到的部署了ogre1.9,后来查询资料,有的提到关于vs2010还是安装ogre1.8比较稳定,由于是小白,又比对着几篇文章重新配置了一遍. 从一开始的什么都不会,到现在能知道每一步的顺序,也实属不易.且行且记吧. 首先,我的电脑上是没有安装DirectX的,因此,之前安好的ogre是利用的gl渲染,但是在编译sln的debug和release版本时,总会报一个错误,应该是跟DirectX有关,所以这次安装的是Microsoft DirectX SDK (June 2010…
http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/8724120 http://blog.csdn.net/cll611/article/details/8254162 http://www.cr173.com/html/22594_1.html 主要按照第三篇进行的配置 SDK安装以及编译 1.下载SDK,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk 2.安装SDK,直接解压到相应目录,如D:/ogreSDK 3.我…
学习OpenCV,首先,当然,要知道如何配置的环境. 余系统的软件和硬件环境,如以下: 以本人的配置环境为例,配置过程例如以下. 第一步 下载及解压OpenCV源代码 尽管非常多第三方站点及一些学习论坛会提供OpenCV的源代码下载,可是还是推荐到官网进行下载.这样能够避免非常多麻烦! (病毒?木马?你懂得! ) 官网的下载地址例如以下: http://opencv.org/downloads.html 在此地址的界面上能够找到最新版本号的OpenCV源代码. 我使用的是2014-04-25更新…
0 引言 最近想学一下计算机图形学方面的知识,原因如下.目前本人接触了数字图像处理(opencv)以及点云处理(PCL)方面的知识,对从图像和点云中提取特征信息,并将特征转化为底层/中层语义信息有了一定经验.另一方面,通过组内交流,本人对计算机视觉中从图像/点云获取高层语义信息也有了一定的了解.但是,对于如何从语义到图形/图像这个过程我了解不多,而计算机图形学正是研究解决这个问题的学科.从OpenGL图形流水线开始学习计算机图形学是一条相当不错的途径,这便是本文的目的所在. 1 学习资料整理 (…
要在VC++6.0中使用opengl,需要配置一下环境设置. 具体需要两步: 1.加入一个头文件,两个lib文件,两个dll文件,放在合适位置. 2.配置一下vc++6.0的Project Settings. 具体可以看博文,写的很详细,我就不赘述了: VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看) Freecode : www.cnblogs.com/yym2013…
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
    通过本节,我们来学习一下在Win10 64.VS1013环境下搭建OpenGL的开发环境.     (1)选择一个编译环境: 现在在windows中OpenGL的主流编译工具有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev C++等,我们选择Visual Studio2013作为开发环境.     (2)用到的资源: 我们使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库.下面是它们的简介: 1)GLEW:   The OpenGL Extension…
opengl概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口. OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果.OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口). OpenGL的图形库函数封装在动态链接…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
按:按照下述博文,三个例子均成功. https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 请仔细阅读每一个字. 为了学习<OpenGL超级宝典(第五版)>必须配置OpenGL环境,正所谓工欲善其事必先利其器.翻阅了很多网上的配置教程,很多都有问题,但也有详细的精华教程,比如博客: http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-envir…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
事先声明:该教程仅适用于VS2010环境下超级宝典第五版的配置 第一步:下载示例代码和环境包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1llRRQ8ymBgMGuXp5M50pJw 提取码:7ujk 第二步:新建VS2010空工程一个 第三步:环境配置 在左侧边栏选择右键 源文件 -> 添加 -> 新建筛选器, 命名为 GLTools.再在GLTools上右键 添加->现有项 ,将 Env包 中的 src/GLTools/src 下的文件都添加进去. 在工程名上右击,选择…
系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本.比如我的机器可以支持OpenGL 4.5和GLSL 4.5: 下载GLEW和GLFW的源码.其中GLEW用来管理和载入OpenGL的各种扩展库,GLFW用来创建窗口和控制鼠标及键盘的交互.我使用的版本分别是glew-1.12.0和glfw…
参考自http://www.yakergong.net/nehe/ 在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤: 创建一个空白的工程文件 包含Nehe SDK的头文件 包含Nehe SDK的库文件 添加基本框架代码 编译 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置 运行程序 本文作者使用的是VS2010,win8操作系统 1,创建工程 先创建一个win32项目 nehesdk 选择空项目 好了,到这里我们已经完成了空白工程的创建,以后要使用它只需在你…
下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境.第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装.Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15…
一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境. 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:…
一.环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显. 开发环境:vs2010 PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_v1.18.1或者更高版本 二.OpenGL拓展包下载: 2.1 GLEW:windows开发环境,默认只支持opengl1.1的…
libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解 转自:http://my.oschina.net/u/1420791/blog/198247 http://blog.csdn.net/sunnyleevip/article/details/41038559 文章一:CURL开源库VS2010环境下编译安装,配置详解 一 准备 1.1 CURL官网下载地址:http://curl.haxx.se/download.html 1.2 找到源码包,我这里下载的是7.32.0版:http:/…
近来工作需要,要用dirrectShow写一个视频播放的demo验证自己的想法.开发环境配置了好久都没有成功,最后终于弄完,现在记录下来,以后有同学遇到同样问题,可以以此法解决. windows SDK的下载地址: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442 这里面有三个iso,可以对应相应平台下载: GRMSDK_EN_DVD.iso x86 GRMSDKIAI_EN_DVD.iso Itanium GRMSDKX_…
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa…
这个教程主要参考了youtube上的视频 Getting Started in OpenGL with GLFW/GLEW in Xcode 6 ,这个视频有点问题,不能照搬.本人通过自己摸(瞎)索(猫)加(碰)下(死)方(耗)的(子)评论,现在给出一种可能安装成功的方案,至于能不能成功,看各位的造化了. 首先,你的 mac 需要有最新的 Xcode,Command line tool, 这些都是最基础的,估计各位已经具备条件了.其次,下载安装 CMake (https://cmake.org/…