C++通过模板实现多态】的更多相关文章

#include <iostream> using namespace std; template<typename T> class Phone { public: void show() { T* pThis = static_cast<T*>(this); pThis->printName(); } public: void printName(){ cout<<"Phone ... "<<endl; } }; c…
c++三大特性:封装.继承.多态.封装使代码模块化,继承扩展已存在的代码,多态的目的是为了接口重用 虚函数实现:虚函数表:指针放到虚函数表 多态:同名函数对应到不同的实现 构造父类指针指向子类的对象 father *p = new son(); 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法) 虚函数的目的就是通知系统在函数调用时能够自动…
转载出处:通道 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形.在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”.和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义.除了常见的通过类继承和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,模板也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为     静态多态(sta…
摘自: http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp.htm http://blog.sciencenet.cn/blog-58025-691458.html 摘要 本文介绍了C++中的各种多态性,重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初探两种技术的结合使用. 关键词 函数多态宏多态动态多态静态多态 导言 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或…
转自:    http://blog.sciencenet.cn/blog-58025-691458.html 摘要 本文介绍了C++中的各种多态性,重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初探两种技术的结合使用. 关键词 函数多态宏多态动态多态静态多态 导言 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形.在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”.和纯粹的面向对象程序设计语言不…
把曾经写的C++模板的应用心得发表出来. 回忆起当时在学习C++模板时的无助和恐惧,如今还心有余悸.我分享出来我的心得,仅仅希望别人少走弯路,事实上它就这么几种使用方法,不须要害怕. 我总结了模板的四种使用方式,基本覆盖了大部分的模板使用场景,了解了这四种方式.就能够在看其他代码时理解别人为什么会在这个地方用模板. 模板的四大场景 1.数据类型与算法相分离的泛型编程 2.类型适配Traits 3.函数转发 4.元编程 1.数据类型与算法相分离的泛型编程 在模板编程中,最常见的就是此类使用方法.将…
C++多态 C++多态技术 摘要 本文描述了C++中的各种多态性.重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初步探讨了两种技术的结合使用. 关键词 多态  继续  虚函数  模板  宏  函数重载 泛型编程  泛型模式 导言 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形.在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的非凡行为和单个泛化记号相关联的能力”.和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义.除…
1.   什么是多态多态是C++中的一个重要的基础,面向对象编程语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态.2.   多态带来的好处多态带来两个明显的好处:一是不用记大量的函数名了,二是它会依据调用时的上下文来确定实现.确定实现的过程由C++本身完成另外还有一个不明显但却很重要的好处是:带来了面向对象的编程.3.   C++中实现多态的方式 多态分为静态多态和动态多态.静态多态是通过重载和模板技术实现,在编译的时候确定.动态多态通过虚函数和继承关系来实现,执行动态绑定,在运行的时候确定.C++中共…
如何理解面向对象的基本特征:封装 我们通过接口 .struct.枚举.委托.泛型.匿名函数的去理解封装 接口 .struct.枚举.委托.泛型.匿名函数有什么区别?我们通过这些IL探究真相,案例如下: class Program { private int se; private delegate void TestDelegate(); interface Iinterface { } enum Esenum { } struct Ssstruct { } interface Igeneric…
非常丑陋的尝试实现stl.慢慢修改吧. 1)简单实现 vector和list. 2)思索如何开始编写算法. 1,所有容器继承一个抽象容器.那么算法就可以使用抽象基类的next方法来遍历元素. 容器间耦合太高,放弃. 2,所有容器的元素T继承一个基类,算法使用基类的next方法来遍历元素.应该是可以的.做到一半,实现多态时,必须太多指针样子,好像跟stl的使用相差太远.看书发现stl是用模板模拟多态.或者说是模板的正宗,优雅的多态形式. 3,使用模板的更优雅的多态思想来实现容器的迭代器. 3)后面…