学习HTML5必读之《HTML5设计原理》】的更多相关文章

引子:很久前看过的一遍受益匪浅的文章,今天再次转过来,希望对学习HTML5的朋友有所帮助. 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Irish)则会讲HTML5提供的各种API.因此,我今天站…
转自:   http://www.cn-cuckoo.com/2010/10/21/the-design-of-html5-2151.html 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Iris…
HTML5是Web标准的巨大飞跃,它为什么要包含那些东西,它背后的设计原则是什么? <JavaScript DOM编程艺术>和<HTML5 For Web Designer>作者Jeremy Keith与大家一起回顾了HTML的发展历程,分享了HTML5的设计原则,并与在场与会者做了精彩互动. 首先,Jeremy回顾了HTML的历史,从HTML 2.0到XHTML 2.0,此处他引用了Postel法则(鲁棒性原则): 对自己发送的东西要严格,对接收的东西则要宽容.指出XHTML 2…
在线演示 使用HTML5画布可以帮助我们高速实现简单的动画效果.基本原理例如以下: 每隔一定时间绘制图形而且清除图形,用来模拟出一个动画过程,能够使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新须要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,例如以下: function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_…
Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. IoC容器的初始化 1. XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程 2. FileSystemXmlApplicationContext 的IOC容器流程 1.高富帅IOC解剖 2. 设置资源加载器和资源定位 3.AbstractApplicationContext的refresh函数载入…
如果大家对我的 [大白话系列]MySQL 学习总结系列 感兴趣的话,可以点击关注一波. 一.回顾 MySQL 学习总结系列至此已经第七节了. 从大方向:我们已经学习了 MySQL 的架构设计.InnoDB 的架构设计. 从较为深入的:我们已经学习了 rodo log 和 binlog 配合的两阶段提交协议,了解 缓冲池的设计原理和支持高并发.动态调整的管理机制. 下面,我们将介绍数据行格式:数据是以什么格式存储在数据页中的. 二.行存储格式 InnoDB 储存引擎支持有四种行储存格式:COMPA…
什么是 HTML5? HTML5 将成为 HTML.XHTML 以及 HTML DOM 的新标准. HTML 的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web 世界已经经历了巨变. HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. HTML5 是如何起步的? HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果. 编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟. 编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Ap…
SPA设计 1.设计意义 前后端分离 减轻服务器压力 增强用户体验 Prerender预渲染优化SEO 前后端分离:前端做业务逻辑,后端处理数据和接口,耦合度减少,开发效率提高. 减轻服务器压力:一个页面不用每次都去请服务端,当一个应用较复杂,有10多个页面的时候,那么每个用用户操作几个页面,只需要请求一次,这会在很大程度上减轻服务器压力. 增强用户体验:比如说当从一个首页跳转详情页,如果按照传统页面的方式,相当于在首页请求,在去服务端请求另一个详情页,每一次的连接,都要消耗DNS以及TCP建立…
Viewport 是 HTML5 针对移动端开发新增的一个 meta 属性, 它的作用是为同一网页在不同设备的呈现,提供响应式解决方案.这篇文章尝试通过循序渐进的方式,逐层探索 Viewport 的设计原理,希望能给读者带来更加清晰.更加全面的技术认知. 一.引言 在PC时代,我们用 css 设置 1px 边框,显示器会用1个物理像素进行渲染.而进入移动应用时代后,我们原来设置1px边框,在手机上可能需要用 2 个或 3 个物理像素来渲染. 那么,手机为什么要这么做?解决了什么问题?以及我们开发…
记得第一次接触HTML5还是在<联信永益>实习那会儿(2011),当时一个项目技术选型的时候面临两种选择,分别是Silverlight和HTML5,那是用的最新的IE浏览器版本还是IE9,而IE9才刚刚开始支持HTML5.后来考虑到当时各个版本的浏览器对HTML5的支持都不怎么好,最终公司还是选择了Silverlight,想不到多年以后Silverlight没落了,HTML5却随着移动互联网的兴起而焕发出强大的活力. 在庆幸自己当年没有选择进Silverlight小组的同时,也不由得担忧,微软…