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有效地加载大位图文件-Loading Large Bitmaps Efficiently 图像有各种不同的形状和大小.在许多情况下,他们往往比一个典型应用程序的用户界面(UI)所需要的资源更大.例如,系统的Gallery程序展示使用Android设备的照相机所拍摄的照片通常要比你的设备的屏幕密度的分辨率更高.既然你所使用的内存有限,理想状况下你只想在内存中加载一个低分辨率的版本.低分辨率的方案应该匹配显示它的UI组件的大小.一个更高分辨率的图片不提供任何可见的好处,但是由于额外的缩放会导致额外的…
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html .手机内存资源有限 .Bitmap占用的内存大 .App有时需要同时加载多张bitmap到内存 一张 2592x1936 的照片,在默认 ARGB_8888 的情况下,占用的内存: 19MB (2592*1936*4 bytes) 1.图片内存占用的计算 android 3.1之前 (level 12): int bytes = bmp.getRowBytes(…
Loading Large Bitmaps Efficiently This lesson teaches you to Read Bitmap Dimensions and Type Load a Scaled Down Version into Memory Try it out DOWNLOAD THE SAMPLE DisplayingBitmaps.zip Note: There are several libraries that follow best practices for…
翻译自 某大神在Stack Overflow里的自问自答 (一般我们将Bitmap翻译为位图,但为了更好理解,在本文中我将它翻译成图像): 我们在开发的时候,经常需要从服务器中加载图像到客户端中,但有时手机屏幕较小(服务器传来的图像是大图)导致我们需要重新调整图像的大小以适应手机的屏幕.我们可以使用createScaledBitmap方法来调整图像的大小,可当我们使用createScaledBitmap来得到大量的缩略图后(图像数量较大),会导致许多的内存溢出错误(out-of-memory e…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
/** * 测试代码,通过在SDCard根目录放置几种不同大小的图片, 来自动测试压缩方式是否有效同时看是否会内存不够. * * @since * By:AsionTang * At:2014年3月20日 * */ public static final void test() { //常用照片分辨率 final int[][] list = new int[][] { { 15000, 13600 }, { 14000, 12600 }, { 13000, 11600 }, { 12000,…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Displaying Bitmaps Efficiently 高效显示Bitmap Learn how to use common techniques to process and load Bitmap objects in a way that keeps your user interface (UI) components responsive and avoids excee…
Building Apps with Content Sharing Simple Data --> Intent && ActionProvider 介绍如何让应用程序共享简单的数据,如:文本/URI/图片等 1. Sending Simple Data to Other Apps 2. Receiving Simple Data from Other Apps 3. Adding an Easy Share Action Sharing Files 介绍Android中的分享文件…
高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 下面是一些 为什an么在你的Android应用程序加载位图是棘手的原因 : 移动设备通常拥有受限的系统…
近期在仿手Q的UI,这里面常常要用到的就是圆形头像,看到 在android中画圆形图片的几种办法 这篇文章,了解了制作这样的头像的原理.只是里面提供的方法另一个不足的地方就是不能依据实际需求改变图片的大小,也就是说提供的原图是大尺寸的,转换之后的图片也是大尺寸的,这显然不符合我们实际项目中的需求.于是我对里面介绍的第一种方法做了一番改进,使其能直接在XML中指定图片的大小. 大体步骤 将原图居中裁剪成正方形 依据指定的宽度对正方形进行缩放 裁剪成圆形 效果 代码实现 package com.de…