本文译自androd官方技术文档<AAR Format>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/aar-format. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41578499.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. AAR 格式 "aar"包是 Android 的类库项目的二进制发行包. 文件扩展名是.aar,maven 项…
最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41955809 前…
本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42417779 前三章见<Android官方技术文档翻译--Gradle 插件用户指南(1-3)>. 第四章见&…
昨晚把第五章未译完的几句话攻克了.只是第六章没怎么译,明后天又是周末,假设周一前第六章翻译完的话,周一再发第六章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易.转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42023…
没想到翻译这篇<Gradle 插件用户指南>拖了差不多一个月,还跨年了.不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章). 今天先发一下第六章,明天再发第七章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.c…
本文译自Android官方技术文档<New Build System>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system. 这篇文章从去年就开始翻译的了,无奈项目较赶我翻译的速度又慢,翻译期间Google官网又对它不断更新,以致拖到了现在.这一篇文档是对Android新构建系统的概述,列出了与它相关的一些文档,以及这个新构建系统的各版本更新日志.这个新的构建系统,其实也就是这个Gradle 上的 Android 插件,如果你的An…
本文译自Android官方技术文档<Migrating from IntelliJ Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-intellij-projects. 上一篇介绍了如何上一篇介绍了如何把一个Eclipse上的Android项目迁移到 Android Studio,这一篇继续介绍对 IntelliJ项目的迁移. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http…
本文译自Android官方技术文档<Manifest Merger>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/manifest-merger. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42671999 翻译工作耗时费神,如果你觉得本文翻译得还OK,请点击文末的"顶":如有错讹…
本文译自Android官方技术文档<Ant Tasks>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/ant-tasks. 由于是抽着时间译的.所以这篇文章我分了几个阶段才译完,且边译我的英语边成长.以致里面的表格里相同的句式有了几种不同的译法. 这一边是讲Ant的,虽然如今Android官方在大力推行基于 Gradle 构建系统的 Android Studio.但用着Eclipse的也不少.就顺便把这篇也译了. 这一篇文档主要是对Ant任务的一些简单介绍.…
不知道是什么网络问题,上午一直发不了博客,其它页面基本正常,就是在写博客这里,每次打开都是响应超时.刚才用了VPN,顺便试了一下,竟然能够编辑.想是CDN之类的问题吧. 这次翻译的是Gradle 插件用户指南,也就是Gradle上的Android插件的官方文档.文档非常长,加上近期激情不够,翻译得有些慢.到昨天为止,才译到第四章.今天先发前三章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/…
本文译自Android官方技术文档<Migrating From Eclipse Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-eclipse-projects. 本篇文档介绍的是如何把一个Ecilpse上的Android项目,迁移到Android Studio.从Eclipse转Android Studio的同学可以看一下. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: htt…
本文译自Android官方技术文档<Migrating Gradle Projects to version 1.0.0>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-to-1-0-0. 本篇文档介绍的是低版本的Gradle项目怎么升级到1.0.0版本. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/427…
本文译自Android官方技术文档<Build Overview>,原文地址:http://tools.android.com/build. 因为<Android Lint Checks>这篇太长了,没译完,所以这次就发一下<Build Overview>的翻译好了. 这一篇是对Android 的开发工具进行构建的概述,比如Android Studio,Android Gradle 插件,SDK和ADT等. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://bl…
本文译自androd官方技术文档<ApplicationId versus PackageName>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/applicationid-vs-packagename. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41719357.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. ApplicationId 与 PackageNa…
本文译自androd官方技术文档<Tools Attributes>:http://tools.android.com/tech-docs/tools-attributes 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41510581.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 工具属性 Android 有一个专用的XML命名空间,用于使工具可以记录XML文件里的信息,并且在打包程序的进行把信息剥离到不会带来运行时期和下载大小的…
本文译自androd官方技术文档<Build Workflow>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/build-workflow. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41743207.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 今天的内容很简单,就一张图.这几天在译的谷歌官方对Gradle 的Android插件的介绍有些长,估计至少要到周一…
本文译自androd官方技术文档<Apk Splits>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41692535.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Apk Splits 目录 1简介 2按屏幕密度拆分 3按 ABI 拆分 4 Variant API &am…
本文译自androd官方技术文档<Android Lint>,原文地址:http://tools.android.com/tips/lint. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41592783.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Android Lint Android Lint是在ADT 16(和 Tools 16)引入的一个新工具,可以扫描Android 项目源码中潜在的bug .它可同时作为一个命令行工…
本文译自androd官方技术文档<Switch Statement Conversion>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant-fields. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41574853.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. switch 语句转换 发布于 Sep 29, 2011, 2:35 PM 作者:Tor Norbye 自ADT 14起,…
本文译自androd官方技术文档<Non-constant Fields in Case Labels>,原文地址:http://tools.android.com/tips/non-constant-fields. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41574853.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. Case 标签中的常量字段 在正常的 Android 项目中,资源R类里的常量是这样声明的: public …
本文译自androd官方技术文档<Designtime Layout Attributes>:http://tools.android.com/tips/layout-designtime-attributes. 本文地址:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41541269.转载请注明出处.翻译如有错讹,敬请指正. 设计时布局属性 在 Android Studio 0.2.11 版本中,布局渲染(用于布局编辑器以及XML编辑器…
本文转载自: http://blogs.360.cn/360mobile/2016/10/24/android_escape/ 摘    要 传统逃逸技术涉及网络攻防和病毒分析两大领域,网络攻防领域涉及的逃逸技术主要为网络入侵逃逸技术,病毒分析领域涉及到的逃逸技术主要包括针对静态分析.动态分析的木马逃逸技术. 本文介绍的Android木马逃逸技术研究了针对用户感知.杀软查杀.沙箱动态养殖和人工分析的各种逃逸技术. 大多数Android木马的作恶途径是长期留存用户终端,通过持续性作恶获取收益. 为…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Troubleshooting] AssetBundles 问题及解决方法 本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问题. 资源重复(Asset Duplication) 从 Unity5 开始的 AssetBundle 系统会在…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Unity Asset Bundle Browser tool] Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool) 注意:这个工具是 Unity 标准功能之外的附加功能.想要使用…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Building AssetBundles] 创建 AssetBundles 在[AssetBundles 工作流]一节中,我们使用了一个有3个参数的方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles.这一节我们更深入一点,…
Android NFC技术(三)--初次开发Android NFC你须知道NdefMessage和NdefRecord 这最近也是有好多天没写博客了,除了到处张罗着搬家之外,依旧还是许许多多的琐事阻碍着学习,加上使用NFC开发,也是需要具有NFC功能的测试机,也到买了一个,所以,也说了两天的概念 Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 Android NFC开发(二)--Android世界里的NFC所具备的条件以及使用方法 今天,咋们就来用一个小栗子做药引,一起进入An…
Android Beam技术是什么 Android Beam的基本理念就是两部(只能是1对1,不可像蓝牙那样1对多)NFC设备靠近时(一般是背靠背),通过触摸一部NFC设备的屏幕,将数据推向另外一部NFC设备.在传递数据的过程中,两部NFC设备不能离得太远,否则NFC连接将中断. 使用Android Beam技术传输文本数据 目前2015-09-05在android支持的nfc设备上,只要我们提供数据类型就可,不用手动像socket那样手动write(data),由系统完成, Android S…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.5篇 使用 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Manager] AssetBundle Manager AssetBundle Manager 是一个可以让你更简单地使用 AssetBundle 的工具,点击链接下载.(这里要吐槽一下,官方文档给的链接是 AssetStore…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1p5Y0f5XdVXN2EZYT0AM_A 前言 安卓应用开发的大量难题,其实最后都需要插件技术去解决. 现今插件技术的使用非常普遍,比如微信.QQ.淘宝.天猫.空间.携程.大众点评.手机管家等等这些大家在熟悉不过的应用都在使用. 插件技术可以给项目开发带来巨大的好处,比如:并行高效开发.模块解耦.解除单个dex函数不能超过65535的限制.动态更新…
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87%E4%B8%8AHttp-2-0/ 记录 问题:App上的菊花一直在转消失不掉.原因:okhttp3.4.1在http2.0下使用了被关闭的连接,导致出现无限循环.在http code!=200时,重连,没有结束死循环导致的.解决:在http code!=200时流为关闭的情况下,连接意外中断触发了…