11.4、Libgdx的音频之录制PCM音效】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据.通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxRuntimeException异常. 销毁设备通过如下方式: recorder.dispose(); 音效录制暂不支持JavaScript和WebGL. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明…
(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic…
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放.它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限. 所有的音频操作都通过audio模块来完成: Audio audio = Gdx.audio; Libgdx将在应用暂停或恢复时自动暂停和恢复音频回放. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)…
一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以连续录制流式音频数据了,二维数组里面自己维护了一个索引,来标识当前处于哪个buffer录制状态,暴露给外部的只是调用方法而已,细节对外也是隐藏的. 二.编码…
概述 在Android上实现录音,并利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10512.html 之前做的一个demo,Android录音获取pcm数据(音频原始数据),然后利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 一.准备工作 开发环境 jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Android7.0)…
模块:audio Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件.通过plus.audio获取音频管理对象. 应用场景:音频录制,语言聊天,语言留言,音频播放: 对象应该有两个:录音(AndioRecorder)和播放(AudioPlayer ): 录音:一个成功回调,一个失败回调:option有三个参数,有用的是filename这个音频存放的位置: 播放:一个成功回调,一个失败的回调: play(successCB,erro…
TheAmazingAudioEngine是Michael Tyson开源的iOS第三方音频框架.很多音频类APP应用这个框架作开发. 应用这个框架,可以比较方便地实现iOS音频开发中的各种音效的实现. iOS开发中的音频框架 开始之前,制作了这张图,或许可以更清楚地了解iOS开发中各种音频框架以及其结构关系.(基于官方文档?Using Audio?及objc中国?音频API一览?一文整理.如有谬误,请斧正,谢谢.) TheAmazingAudioEngine就是基于AudioUnit框架.Au…
(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度.通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击. 音效可以保存为多种格式.Libgdx支持MP3.OGG和WAV文件.RoboVM(iOS)不支持OGG文件. 注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类. 从某种意义上来说,音效是指Sound接口.可以通过如下方式载入音效: Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.i…
(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中.Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现. 以下载入Music实例: Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3")); 这将从data文件夹中载入mymusic.mp3文件. 播放音乐: music.play(); 当然你可以设置Music实例回放的属性: music.setVolum…
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样数据编码为AAC的压缩编码数据.编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要.通过看本编码器的源代码,可以了解FFMPEG音频编码的流程. 本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010.所有的配置都已经做好,只需要运行就可以了. 流程(2014.9.29更新) 下面附一…