canvas图像模糊以及图像变形问题】的更多相关文章

问题:有时用canvas作图时发现图像会出现模糊不清晰的问题,甚至做出来的图呈现出的效果与我们给的数值所应该呈现出的效果不一致 原因:当你在支持html5 canvas的浏览器下查看页面的时候,canvas画布的默认大小是300*150,相当于一张图片,当在css设置画布大小时比如350*350实际是将原画布(300*150)进行了拉伸,所以会导致图像变形,至于模糊的问题与浏览器处理 canvas 的方式有关 图像变形解决方法:将想要设置的画布大小直接设置在canvas标签上 <canvas  …
本文介绍一种利用移动最小二乘法来实现图像变形的方法,该方法由用户指定图像中的控制点,并通过拖拽控制点来驱动图像变形.假设p为原图像中控制点的位置,q为拖拽后控制点的位置,我们利用移动最小二乘法来为原图像上的每个像素点v构建相应的仿射变换lv(x),并通过该变换来计算得到图像变形后的位置: 其中权重wi的表达式为wi = 1/|pi - v|2α. 仿射变换lv(x)由两部分组成lv(x) = xM + T,其中M为线性转换矩阵,T为平移量.事实上将最小化表达式对变量T求偏导后可以得到T的表达式T…
<canvas class="cvs"></canvas> 遇到的问题: 如css 中设.cvs{width:500px;height:400px;},也就是css改变了canvas的尺寸后,本来是可以画出一个圆来,现在却是一个扁平的圆,为什么呀?如图: 什么原因:(百度上说的) 当你在支持html5 canvas的浏览器下查看页面的时候,你会看到一个大小为300px*300px(BTW:canvas默认大小为:300px*150pxcanvas)相当于一张图片…
绘制复杂图形必不可少的方法 save() 保存 canvas 状态 restore() 恢复 canvas 状态 Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照. Canvas 的状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用 save 方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来. 实例: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.fillRect(0,0,…
之前按照例子,加载图像,发现加载图像,加载不上去,代码也没有错误,经过几次的尝试:发现需要重复调用下drawImage才可以. <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("Canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="1.png" cxt.draw…
1.最近在用h5的canvas画动画,发现图像特别模糊.后来终于找到罪魁祸首是<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />这个代码,因为这行代码进行了伸缩 2.模糊图像的效果: 3.将压缩去掉后的效果 可以将代码改成 <!DOCTYPE html> &l…
最近在使用 canvas 画图的时候,遇到了图像文字模糊的问题,解决思路就是根据分辨率创建不同尺寸的画布.以下是创建高分辨率画布的代码: /** * 创建高分辨率画布 * @param w 画布宽 * @param h 画布高 * @param ratio 屏幕分辨率 */ function createHiDPICanvas(w, h, ratio?) { const PIXEL_RATIO = (function () { const c = <HTMLCanvasElement>docu…
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布的(x,y)点  context.drawImage(img, x, y) 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点   context.drawImage(img, x, y, width, height) 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImag…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
一.引言 本文主要是canvas绘图中绘制图像的部分,做了几个练习,综合起来,复习canvas绘图以及定时器的使用. 二.canvas绘制小飞机在指定位置 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>小飞机静止位于上下左右中</title> <style> body{ text-align…
今天在开发中,再一次踩了以前踩过的坑,写完程序在这里写一下,分享给大家也避免再次遇坑. //默认的canvas <canvas id ="canvas"></canvas> 此时,他的宽高是默认的300*150 如果这样声明: <canvas id ="canvas" style="width:500px;height:300px"></canvas> 按理说,宽高应该是500/300,但是获取到的…
最近在学习canvas,canvas有很强大的图像处理功能,下面写一个我的学习总结: canvas常用功能: 1. 绘制矩形.圆形.曲线.组合图形 2. 绘制文本 3.绘制渐变.变形的图形 4. 图片处理功能:绘制图片到画布.裁剪图片. 步骤: 1.在html中新增canvas元素,建议在canvas元素中设置width和height 2.编写js代码(需要在onload时调用绘制图形的函数): 2.1 获取画布 2.2 获取画笔:图像上下文.封装了图像绘制功能的对象,目前只支持2d 2.3 设…
1.前台代码 <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> /***************绘制图像,放大缩小实例******************/ var canvas = document.getElementById('canvasOne'); var ctx…
上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击.拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化.好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过. Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢.我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家. 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢.初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获…
需求:将图像变形,如矩形图片变换成梯形的,图素拉伸. 解决方案:目前找到有两种. 使用EmguCV,它是.Net版的OpenCV.推荐直接在VS里的Nuget中搜索EmguCV进行下载. 使用第三方库FreeImageTransformation.(网上搜YLScsFreeTransform关键字) 使用第三方库MagickImage.(非常厉害的魔法~) 思路:首先一张图片有四个点,给图片实体类准备一个属性,用于记录变形前和变形后的四个点XY坐标值. public float[] Projec…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
什么是Canvas? Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像.Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度.JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形. 我们可以用Canvas做以下: 1. 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位.HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体.更加精巧,运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
<canvas> 是一种可以通过编写脚本(通常是JavaScript)来实现绘制图形的HTML元素.例如,它能用来绘制图形,制作组合图像或者生成简单的 (偶尔 也不简单) 动画.右边的图像展示了<canvas>实现的一些例子,在接下来的教程中我们将会实现它们. <canvas>第一次出现是被苹果在Mac OS X仪表盘中实现,之后就被应用到Safari和谷歌Chrome中.Gecko1.8及以上的浏览器,比如火狐1.5,同样也支持这个元素.<canvas>标…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
https://blog.csdn.net/sunshine940326/article/details/76572850 本文首发于我的个人博客:http://cherryblog.site/ github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvasStar 项目演示地址:https://sunshine940326.github.io/canvasStar/ canvas 基本知识 什么是 canvas getContext canvas 元素绘…
 分类: html5(9)  原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合s…
使用cavas可以绘制各种图表.生成二维码.制作H5小游戏. 生命周期 canvas应该在mounted的生命周期中初始化,在updated中是无效的. export default { mounted() { this.initCanvas() }, methods: { initCanvas() { console.log("初始化canvas") let canvas = document.getElementById('canvas'); let ctx = canvas.ge…
目录 Canvas学习 一. Canvas概述 1.1 Hello world 1.2 Canvas的像素化 1.3 Canvas的动画思想 1.4 面向对象思维实现canvas动画 二.Canvas的绘制功能 2.1 绘制矩形 2.2 绘制路径 2.3 绘制圆弧 2.4 炫彩小球 2.5 透明度 2.6 小球连线 2.7 线型 lineWidth lineCap lineJoin setLineDash lineDashOffset 2.8 文本 2.9 渐变 Gradients 2.10 阴…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
1.Canvas绘图--JS绘图: <canvas id='c1' width='' height=''></canvas> * Canvas尺寸不能用CSS设置: c1.height=; c1.width=; var ctx=c1.getContext('2d'); 常用属性: ctx.fillStyle='#f00'/gradient; ctx.strokeStyle='#00f'/gradient; ctx.lineWidth=; ctx.font='px sans-sarf…
在OpenCV2:图像的几何变换,平移.镜像.缩放.旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射.向后映射.处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换.本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转. 1.图像缩放 图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化.水平缩放系数,控制图像宽度的缩放,其值为1,则图像的宽度不变:垂直缩放系数控制图像高度的缩放,其值为1,则图像的高度不变.如果水平缩放系数和垂直缩放系数不相…