ACE之通信的设计空间】的更多相关文章

本篇文章主要介绍 .无连接的和面向连接的协议之间的对比 .同步的和异步的消息交换之间的对比. .消息传递和共享内存之间的对比. 1:无连接和面向连接的协议对比 协议(protocol)是指一组规则,这些规则指明控制和数据信息如何在通信实体之间进行交换,比如说网络计算机环境内部做交互的应用进程这样的通信实体之间进行交换,协议通常分为无连接和面向连接的,在这一空间中需要做权衡取舍的方面主要包括延迟.可伸缩性和可靠性. 无连接的协议提供了一种面向消息的服务,在这一服务中,每个消息都可以独立做路由和派发…
Modbus RTU 通信工具设计 Modbus 是一个工业上常用的通讯协议.一种通讯约定. ModBus 协议是应用层报文传输协议(OSI 模型第7层),它定义了一个与通信层无关的协议数据单元(PDU),即PDU=功能码+数据域. ModBus 协议能够应用在不同类型的总线或网络.对应不同的总线或网络,Modbus 协议引入一些附加域映射成应用数据单元(ADU),即ADU=附加域+PDU.目前,Modbus 有下列三种通信方式: 1.    以太网,对应的通信模式是Modbus TCP. 2.…
前面讲过:移动端与PHP服务端接口通信流程设计(基础版) 对于 api_token 的校验,其安全性还可再增强: 增强地方一: 再增加2张表,一个接口表,一个授权表,设计参考如下: 接口表 字段名 字段类型 注释 api_id int 接口ID api_name varchar(120) 接口名,以"/"作为分割线,如 blog/Index/addBlog api_domain varchar(256) 所属领域 is_enabled tinyint(1) 是否可用  1:可用 0:不…
针对 --->非开放性平台 --->公司内部产品 接口特点汇总: 1.因为是非开放性的,所以所有的接口都是封闭的,只对公司内部的产品有效: 2.因为是非开放性的,所以OAuth那套协议是行不通的,因为没有中间用户的授权过程: 3.有点接口需要用户登录才能访问: 4.有点接口不需要用户登录就可访问: 针对以上特点,移动端与服务端的通信就需要2把钥匙,即2个token. 第一个token是针对接口的(api_token): 第二个token是针对用户的(user_token): 先说第一个toke…
一.网口通信设计分类 通过上面其他章节的介绍,网口千兆通信,可以使用TCP或者UDP协议,可以外挂PHY片或者不挂PHY片,总结下来就有下面几种方式完成通信: 图8‑17基于FPGA的网口通信实例设计分类 说明: 1.外挂PHY也可以实现光通信,这里为了和不外挂PHY进行区分,所以就不进行演示: 2.这里的TCP协议都不是用硬件语言实现的,因为本人觉得,利用FPGA进行通信的主要目的就是进行高速传输,TCP协议的复杂程度通过上面分析大家应该会了解,单纯论代码量来说就应该是UDP协议的几倍,如果你…
ACE框架常用的同步机制设计成统一的原语接口.同步原语使用系统平台(操作系统,多线程库)提供的同步原语,并为系统平台不提供的同步原语提供模拟实现.ACE框架使用了外观模式和适配器分两层,将同步原语统一接口. 在外观包装层,ACE框架为每种同步原语将系统平台不同的同步原语函数统一成一致的函数接口集,并提供系统平台不支持的同步原语的模拟的实现.这一层位于ACE_OS命名空间层. ACE框架定义了7种系统平台需要提供的同步原语,包括有条件变量,事件,互斥体(锁),线程锁,可递归锁,读写锁以及信号量.…
转载自:http://blog.snsgou.com/post-766.html --->非开放性平台 --->公司内部产品 接口特点汇总: 1.因为是非开放性的,所以所有的接口都是封闭的,只对公司内部的产品有效: 2.因为是非开放性的,所以OAuth那套协议是行不通的,因为没有中间用户的授权过程: 3.有点接口需要用户登录才能访问: 4.有点接口不需要用户登录就可访问: 针对以上特点,移动端与服务端的通信就需要2把钥匙,即2个token. 第一个token是针对接口的(api_token):…
增强地方一: 再增加2张表,一个接口表,一个授权表,设计参考如下: 接口表 字段名 字段类型 注释 api_id int 接口ID api_name varchar(120) 接口名,以"/"作为分割线,如 blog/Index/addBlog api_domain varchar(256) 所属领域 is_enabled tinyint(1) 是否可用  1:可用 0:不可用 add_time int 添加时间(戳) (注:只列出了核心字段,其它的再扩展吧!!!) 授权表 字段名 字…
首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案. distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信 每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息. 这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的处理与网络消息处理接口合并,channel使用tls为每个单 独的 线程创建一个管道,这个管道被添加到proactor中监听,如果一个线程尝试从channel中读消息,而消息队 列为空,就 将这…
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe,用来注入dll文件的程序: 先开启game进程,然后用myconsole把dll注入到game,dll模块和myconsole模块利用共享内存实现进程通信,在myconsole的控制台输入指令,dllmokuai接受指令,调用game模块的方法,达到控制game的目的 game模块 #includ…