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超类(SuperClass) :用java术语来讲,被继承的类称为超类(SuperClass),也有叫做父类,继承的类称为子类.…
前言 最近在学习 Go 语言,Go 语言中有指针对象,一个指针变量指向了一个值的内存地址.学习过 C 语言的猿友应该都知道指针的概念.Go 语言语法与 C 相近,可以说是类 C 的编程语言,所以 Go 语言中有指针也是很正常的.我们可以通过将取地址符&放在一个变量前使用就会得到相应变量的内存地址. package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */…
java中构造方法和方法全面解析 我相信大多说人都对构造方法.方法不陌生,而且很了解,但我也相信有很多像我这样的没有一个很好很清晰很全面的认识,今天就把它整理如下,希望能给大家带来点方便与帮助,也希望大家多多讨论.          构造方法和方法的区别: 构造方法要与类名相同,无返回类型,在类初始化的时候调用.      方法最好与类名不同,对象调用,静态方法可用类名.方法(). 构造器和方法在下面三个方面区别:修饰符,返回值,命名. 1.和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public…
总结的很粗糙,以后时间富裕了好好修改一下. 1:Java语言定义了许多类专门负责各种方式的输入或者输出,这些类都被放在java.io包中.其中, 所有输入流类都是抽象类InputStream(字节输入流),或者抽象类Reader(字符输入流)的子类: 而所有输出流都是抽象类OutputStream(字节输出流)或者Writer(字符输出流)的子类. [首先需要明白的是:流是干什么的???(为了永久性的保存数据)   根据数据流向的不同分为输入流和输出流:   根据处理数据类型的不同分为字符流和字…
java三大特性:封装,继承,多态. 多态是java的非常重要的一个特性: 那么问题来了:什么是多态呢? 定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用). 技术:实现多态的技术称为动态绑定,是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 作用:消除类型之间的耦合性. 例子:在不同的环境下执行相同的操作但是会产生不一样的效果. 多态存在的三个必然条件:继承,重写,超类引用指向子类对象. 多态的…
java 注解,从名字上看是注释,解释.但功能却不仅仅是注释那么简单.注解(Annotation) 为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,是我们可以在稍后 某个时刻方便地使用这些数据(通过 解析注解 来使用这些数据),常见的作用有以下几种: 生成文档.这是最常见的,也是java 最早提供的注解.常用的有@see @param @return 等 跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能.比较常见的是spring 2.5 开始的基于注解配置.作用就是减少配置.现在的框架基本都使用了这种配置来减…
原文:http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/20/2918719.html java 注解,从名字上看是注释,解释.但功能却不仅仅是注释那么简单.注解(Annotation) 为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,是我们可以在稍后 某个时刻方便地使用这些数据(通过 解析注解 来使用这些数据),常见的作用有以下几种: 生成文档.这是最常见的,也是java 最早提供的注解.常用的有@see @param @return 等 跟踪代码依赖性…
什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系. 现实中,关于多态的例子不胜枚举. 下面是多态…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.概述:       Object类是所有Java类的祖先.每个类都使用 Object 作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法.在不明确给出超类的情况下,Java会自动把Object作为要定义类的超类.      可以使用类型为Object的变量指向任意类型的对象.      Object类有一个默认构造方法pubilc Object(),在构造子类实例时,都会先调用这个默认构造方法. 二.API预览    Object()    默认构造方法    clone()     创建并返…