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Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后服务项目.不过不是跨平台的机制都没有多大的意义,所以如果需要局部更新代码(大家也都称为热更新),一般都需要采用脚本的方式,把大部分游戏内逻辑特别是变化很大的逻辑写在脚本里面,然后把脚本作为资源来做局部…
之前说到了如何从C函数声明通过简单的查找替换生成一份C#的静态引用声明(C#与非托管——初体验),因为只是简单说明,所以全部采用的是基础类型匹配和自动封送.自动封送虽然能省去我们不少编码时间,但如果不理解自动封送背后的实际行为,那就如同看魔术师的黑盒子,知其然不知其所以然.而且,自动封送也不是永远有效的万能药,因此这里记录一下封送相关的理解. 非基础类型在C#与Native代码交互时需要进行封送处理,一般的封送处理方式有内存拷贝.固定内存地址,总结如下: 针对string,可以使用Marshal…
P/Invokes初看起来非常简单,利用DllImport进行extern函数的声明,程序就可以在调用extern函数的时候自动查询调用到对应的非托管函数,有些类似Java的native函数,但更为简单,不需要编写相应的C函数导出.例如 [DllImport(LIB, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void testfunc(); 简单的P/Invokes封装可以把C库头文件的函数全部复制过来…
背景:非托管磁盘虚拟机"hlmcen69n1",附加了一块100GB的数据磁盘.由于arm非托管磁盘机器无法通过Portal界面直接"Capture",故只能通过命令行的方式进行捕获并还原,以下是通过Powershell命令进行的操作 1.在虚拟机内部执行一般化的操作[Linux机器:waagent -deprovision; Windows机器:sysprep],本文以Linux机器为例进行说明 Linux机器: Windows机器: 2.在Portal界面关闭该…
目前中国区 Azure 也已经可以使用命令制作托管镜像了.但对于托管镜像和非托管镜像,就像托管磁盘和非托管磁盘一样,很多人可能一开始无法理解.这里就此进行了一个简单对比: 通过对比测试,这里总结了这两者的不同: 非托管镜像托管镜像 创建镜像Save-AzureRmVMImageNew-AzureRmImageConfig New-AzureRmImage 查找镜像无,用户需要自己记录(注 1)Get-AzureRMImage 删除镜像无,直接删除存储账号中的 VHD 文件即可(注 1)Remov…
SQL 横转竖 .竖专横 (转载)   普通行列转换 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下: 姓名 课程 分数 张三 语文 74 张三 数学 83 张三 物理 93 李四 语文 74 李四 数学 84 李四 物理 94 想变成(得到如下结果): 姓名 语文 数学 物理 ---- ---- ---- ---- 李四 74 84 94 张三 74 83 93 ------------------- */ create table tb(姓名 varchar(10) , 课程 varchar(10)…
目录 简单的概述 简单的使用 非托管系统要求 托管驱动系统要求 其它的注意事项 ODP.NET版本说明 安装ODP.NET 安装非托管驱动 非托管驱动绿色配置 简单的概述 ODP.NET的含义是 Oracle Data Provider for .NET的简写. 简单的使用 下面的例子是一个简单的C#命令行程序,它实现了最基本简单的使用ODP访问Oracle数据的功能. ///使用非托管代码工具访问,此方法与引用System.Data.OracleClient非常相似,但是性能要比后者好很多.…
在C#中一定要检查引用时的数据类型 WinAPI 的数据类型 默认是32位的,但是引用时外部的是 Long类型默认是64位的.所以引用时需要将 long 改为 int 型. 参照 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8248282d0101hcbd.html https://blog.csdn.net/jinhuicao/article/details/83584973 情况一: 对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Form1::mySum”的调用…
CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染.所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T> 首先重新介绍一下非托管数组这个东西.一个 UnmanagedArray<float> 与一个 float[] 是一样的用处,只不过 UnmanagedArray<f…
最近的项目中,因为一些原因,需要C#调用非托管(这里为C++)的动态库.网上喜闻乐见的方式是采用静态(DllImport)方式进行调用.偶然在园子里看到可以用动态(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)方式调用非托管动态库,于是就想着比较一下静态和动态方式的性能(主要想用运行时间来体现). 以下为源码: 1.主程序源码: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using Sys…