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工厂方法设计模式 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象.在java中它由具体的类来实现.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口.在java中一般有抽象类或者接口来实现.具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例.在java中由具体的类来实现. 下面以IE,火狐,谷歌浏览器为模型做…
女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说"我要吃雪糕".笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?! 但是,雪糕买回来了,她竟然说"不想吃雪糕了,突然想吃披萨".呵呵了,憋了一股劲"没问题",又屁颠屁颠的去把披萨买回来. 世事难料,dodo同学又放大招了,"披萨太上火了,我要吃芝士蛋糕". 这时候,工厂方法模式该上场了,使用它可以完美的解决不断的产品变更.工厂方法模式是怎么样的?而工厂模式又是怎样解决产品变更呢?一起来看看.…
工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub…
工厂方法模式(Virtual Constructor/Polymorphic Factory) 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式(Virtual Constructor)或者多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 那么工厂方法模式是在什么场景下使用呢?下面就举例说明: 相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说.有这么一个需求:XX系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并…
工厂方法模式(Factory Method) 工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建.在以下的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式. 1:普通工厂模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建 例,按下图写一个普通工厂方法模式 首先,创建共同接口sender public interface Sender…
一.普通工厂模式 建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建 实例代码: 发送短信和邮件的例子,首先创建接口: public interface Sender { public void send(); } 分别完成实现类: 短信发送实现类: public class SmsSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("发送sms消息"); } } 邮件发送实现类:…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248177.html============================================…
本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利.» 本文链接:http://www.jellythink.com/archives/62» 订阅本站:http://www.jellythink.com/feed » 转载请注明来源:果冻说 » <C++设计模式——工厂方法模式> 问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA.ProductB和Pro…
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我们继续来说"new"的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类.但是,我们的预知是有限的,客户的变化可能是无限的.所以,就出现了问题,一旦客户的变化超越了我们的预知,我们就必须修改我们的…
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了. 这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞 了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办? 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再 扔到地上成长,但是意外总是会产生的:第一次烤泥人,兹兹…
面向对象的好处: 通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低. 用设计模式可以使程序更加灵活,容易修改,且易于复用. 1. 工厂方法模式 Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪…
定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 结构:(书中图,侵删) 一个工厂的抽象接口 若干个具体的工厂类 一个需要创建对象的抽象接口 若干个所需创建的对象的类   较之简单工厂方法,多了一层抽象——将工厂也抽象了:由原来的一个万能工厂变为现在的若干个各司其职的工厂.   导致的结果就是:原本新增一个要创建的对象需要直接修改万能工厂类,增加判断,违反了开放-封闭原则: 现在工厂相关代码不用改,只需要新增工厂类即可,同时将判断转移给了客户端…
在开发系统中,经常会碰到一个问题.现在需要实现的一些功能,但是这个功能模块以后一定是需要扩展的,那么现在开发中就不仅要实现现在的功能,还要考虑以后的扩展.那么为了系统的健壮,扩展就要遵循开闭原则(简单说,就是对修改关闭,对扩展开发). 通过场景例子切入工厂方法模式 要实现这个功能,就是要找到一种方法.可以创建一些操作,但是现在不实现,等着以后来实现这个功能. 现在通过一个人成长过程中学到的技能来展示一下这种方案: 在社会中生存技能千千万万,人也是在不断学习技能的,但是都能学习到那些技能自己也不能…
0.C#设计模式-简单工厂模式 设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算.而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类,而是把这个选择决策权力交给使用类的用户决定.可扩展性比简单工厂模式要好很多 工厂方法模式类图: 工厂方法模式C#代码举例: MobilePhone类手机类 public abstract class MobileP…
原文地址:http://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4179921.html 介绍 在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入 我们继续来说"new"的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类.但是,我们的…
模式目的 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪个类. 工厂方法模式将类的实例化延迟到了子类中进行. 模式结构 组成部分 产品(Product) - 定义了产品功能的接口 具体产品(ConcreteProduct) - 实现产品接口的具体产品 工厂(Creator) - 定义了工厂功能的接口 具体工厂(Concrete) - 实现工厂接口的具体工厂 java实现 采用工厂方法模式,实现一个汽车工厂生产奔驰.宝马汽车的例子 产品是汽车,定义接口为ICar 工厂是汽车工厂,定义接口为IC…
工厂方法模式笔记  通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例  对于创建多类对象,简单工厂不太实用,这是简单工厂模式的应用局限,当然这正是工厂方法模式的价值之所在  通过工厂方法模式可以轻松的创建多个类的实例对象,而且创建对象的方式避免了使用者与对象类之间的耦合,用户不必关心创建该对象的具体类,只需调用工厂方法即可.  demo实例:为页面创建不同功能的按钮按钮工厂类 /*按钮工厂类*/ var ButtonFactory=function(type,content){ if…
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式了.二.工厂方法模式工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个对象.使一个对象的创建工作延迟到其子类.工厂方法模式的结构图如下: Product定义了工厂方法所创建的对象的接口.C…
简介: 简单工厂模式将类的示例化放在工厂对象中. 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,不同的是其将子类的实例化延迟到子类工厂中实现,本身仅定义一个创建对象的接口. 工厂方法模式主要由四部分组成: 1.抽象产品(product) -同简单工厂模式 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口,抽象类或者接口 2.具体产品(Concrete Product) -同简单工厂模式即为Product的实现对象,特指某一具体产品,一般有多个这样的类. 3.工厂角色(Creator) -同简单工…
工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法的工厂其实是多太的一个经典应用,而其生产的产品取决于使用什么工厂,符合面向对象设计的开放封闭原则,添加产品只需要添加新的类,而不需要修改原有的代码. 使用场景 1.编译时无法准确预期要创建的对象的类: 2.类想让其子类决定在运行时创见什么: 3.类有若干辅助类为其子类,…
需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' class LeiFeng(): def buy_rice(self): pass def sweep(self): pass class Student(LeiFeng): def buy_rice(self): print '大学生帮你买米' def sweep(sel…
应用举例 yii\db\Schema抽象类中: //获取数据表元数据 public function getTableSchema($name, $refresh = false) { if (array_key_exists($name, $this->_tables) && !$refresh) { return $this->_tables[$name]; } $db = $this->db; $realName = $this->getRawTableNam…
工厂方法模式 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类吧实例化推迟到子类. 什么意思?说起来有这么几个要点: 对象不是直接new产生,而是交给一个类方法去完成.比如loadTableSchema()方法 这个方法是抽象的,且必须被子类所实现 这个提供实例的抽象方法需要参与到其他逻辑中,去完成另一项功能.比如loadTableSchema()方法出现在getTableSchema()方法中,参与实…
1. 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 和简单工厂模式相比: A: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含有必要的逻辑判断, 根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说去除了与具体产品的依赖. 但缺点是 添加新产品时 需要修改工厂类 case, 违背了 "开放-封闭" 原则. B: 工厂方法模式实现时,需要由客户端来决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在,只是由工厂类内部转移到客户端…
1.定义:工厂方法模式就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类. 2.看代码: 产品抽象类 public abstract class Product { /** * 产品类抽象方法 */ public abstract void method(); } 具体产品A public class ProductA extends Product{ private static final String TAG = "ProductA"; @Override public vo…
工厂方法模式又称多态工厂模式.工厂方法模式是定义一个创建产品对象的接口(FruitFactory),将具体创建工作给具体的实现类(AppFactory,BananaFactory,PearFactory). 角色和职责: 1.抽象工厂(factory)-FruitFactory: 工厂方法模式的核心,任何工厂类必须实现这个接口 2.具体工厂(concrete factory)-AppFactory.BananaFactory.PearFactory: 负责实例化产品对象 3.抽象产品(Prudu…
概述 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中.模板方法使得子类能够不去改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤.   模式中的角色 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架. 具体类(ConcreteClass)…
简单工厂就是生产整个计算器,而工厂方法只生产计算器的一部分: 原有的简单工厂可以生'+' '-' '*' '/' ;但是如果添加新的部件'%',厂房就 需要扩充.修改很可以会影响原来部件的正常生产,这就违背了开放封闭原则: 而工厂方法则不存在这个问题:我新开一个工厂专门生产'%'就可以了. package main import ( "fmt" ) type Operation interface { Exe(int, int) int } type FactoryAdd struct…
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class CProduct { public: ; }; class CConcreteProductA: public CProduct { public: virtual void Use() { cout<< "ConCreteProductA....."<< endl; } }; class CConcreteP…