注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html 在云存储中保存和加载过程是很直接的:它只是将用于数据和byte数组之间的序列化转换,并将这些数组存储在云端.然而, 当你的用户有多个设备,并且两个以上的设备尝试将它们的数据存储在云端时,这一保存可能会…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html 这一系列文章只有一篇,它介绍了当应用使用Cloud Save service存储数据到云端时,如何设计一个鲁棒性较高的冲突解决策略.云存储服务允许你为每一个在Google服务上的应用用户,存储他们的应…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsync/gcm.html 谷歌云消息(GCM)是一个用来给Android设备发送消息的免费服务.GCM消息可以极大地提升用户体验.你的应用可以一直保持更新的状态而不用在唤醒无线电和在没有更新的使用对服务器发起询问等事情上消耗电量.同时,GCM可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsync/index.html 通过提供强大的网络连接APIs,Android框架可以帮助你构建丰富的基于云的应用,能够让应用将它们的数据同步到远端服务器,保证设备一直处于同步的状态,同时你的宝贵数据都会备份在云上. 这一系列课程将会包含不同策略…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html 在你应用中的同步适配器组件会封装在设备和服务器之间传输数据的任务代码.基于你提供的调度和触发器,同步适配器框架会在同步适配器组件中运行你的代码.要将同步适配组件添加到你的应用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html 将网络服务搜索(NSD)添加至你的应用允许你的用户识别在本地网络的其它设备,这些设备提供了你的应用所需要的服务.这一特性对很多P2P类应用非常有用,如:文件共享,多人游戏等.Andro…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html 默认的,Acton Bar会显示在你的activity窗口的上部,使得它会稍许减少了activity布局的剩余空间.如果在用户的UI交互过程中,你希望可以隐藏和显示Action Bar,你可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/activity-recognition.html 样例代码: ActivityRecognition.zip 行为认知会尝试检测当前用户的物理行为,比如:行走,驾驶或者静止站立.从一个行为认知客户端发出更新信息的请求,同之前的定位或者地…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/geofencing.html 地理围栏可以将用户当前地点信息和周围的地点信息相结合,它其实是用户接近潜在的感兴趣的地点的程度.要标记一个感兴趣的地点,你需要指定它的经纬度.要调整接近的位置,你还需要添加一个半径.经纬度和半径加起来就成为…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html 如果你的应用有导航的功能,你可能会希望可以定期获取用户的地理位置.虽然你可以通过LocationClient.getLastLocation()做到这一点,但是一个更加直接的方法…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/retrieve-current.html 地点服务自动维护用户当前的地点,所以你的应用所要做的事情就是在需要时去获取它.地点的精确度是基于你所申请的地点查询权限,以及当前设备上激活的的位置传感器. 地点服务会通过定位客户端(定位服务类的…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/modify-data.html 这节课将会向你展示如何使用一个Intent来插入一个新的或者修改一个现有的联系人数据.与直接访问Contacts Provider不同,一个Intent会启动通讯录应用所对应的Activ…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/regular_updates.html 对于定期更新频率的优化会基于设备的状态,网络连接,用户行为和其喜好而有所变化. 我们在这一大系列课中,我们讨论如何构建具有电池效率的应用,它们可以基于设备的状态而调整刷新频率…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html 这节课将讲解如何写一个对使用网络资源具有细粒度控制的应用.如果你的应用要执行很多网络操作,你需要提供用户设置,使得用户可以控制你的应用处理数据的行为,比如你的应用同步数据的频率,是仅在有Wi…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/index.html 除了允许使用云进行交互数据,Android的API也允许和其他设备在同一个本地网络内交互,甚至是不在一个本地网络内但物理距离很近(在附近)的设备.Network Service D…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在你定义了需要OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中花费更多的代码,因为API中提供了大量对于图形处理流程的控制. 这节课将解释如何使用O…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html 这节课程将结合之前所有课程所学习的知识,向你展示如何使用后台线程和位图缓存,在ViewPager和GridView中展示多幅图片,并解决并发和配置变更的问题. 一). 实现向一个…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html 向你的应用中加载一个单一的位图是很直接的行为,然而当你需要一次性加载一组图像的大集合时,事情会变得更加复杂.在很多情况下(比如对于ListView,GridView或者ViewPag…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html 之前的两节课关注于故事的一面:从你的应用启动另一个应用的activity.但是如果你的应用可以执行一个对另一个应用来说有用的行为,那么你的应用就应该准备好响应由其他应用所发起的行为需求.例如,你构建了…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html Action Bar能够向你的用户提供易掌握的操作方法,同时也能帮助用户导航,但这不代表所有应用的Action都长一个模样.如果你希望将你的Action Bar风格进行自定义来使它符合你应用的整体…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/adding-buttons.html Action Bar允许你为和应用当前Context相关的最重要的action事件添加按钮.那些在Action Bar中直接显示出来的图标或文字就是所谓的Action Buttons…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/setting-up.html 配置Action Bar Action Bar最基本的形式,是用来为Activity展示标题,并在左侧显示应用的图标.即使是这样的简单的形式,Action Bar对于所有activity来说…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html 添加Action Bar Action Bar是你能为你应用的Activity所能实现的最重要的设计元素之一.它提供了一些用户接口特性,使得你的应用可以通过和其他的应用在使用过程中体现一致连贯性而被用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html  一. 启动另一个Activity 在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中有一个文本框和一个按钮.在…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html 一.构建你的第一个应用 欢迎来到Andorid应用开发! 这系列课程会教授你如何构建你的第一个Android应用. 你将学习如何创建一个Android项目工程,并且运行一个可调式版本的应用.同时你也将会…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/running-app.html 一.运行你的应用 如果按照上一节课的步骤创建了一个Android项目工程,那么它将包含一组构成“Hello World”的源文件,以此使你可以直接运行这个程序. 你如何运行这个程序取决于两件…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/location-testing.html 样例代码: LocationProvider.zip 要测试一个使用定位服务的地点认知应用,你不需要将你的设备从一个地方移动到另一个地方来生成数据.你可以将定位服务放到测试模式中.在该模式中你可…