前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助: 首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢- 一.首先来看下载下来的SDK的文档结构: 1.include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计. 2.plat…
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接build工程输出 "Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: E:\cocos2d-x-2.2.2"这个错误.自己很纳闷,找了很久不知为何? 无意间发现在文章中作者配置的cocos2d-x源码的根目录为E:\cocos2d…
为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持 分类: 工作2013-11-27 18:00 386人阅读 评论(1) 收藏 举报 cocos2d-xandroid平台交叉编译libraryprotobuffer 软件: cocos2d-x版本号 protobuffer版本号: NDK版本号: Eclipse:  之前在网上搜索了非常多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功加入了protobuffer支持.这里记录下同一时候分享给其它人. 这里的加入…
参考链接: http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-3430612.html http://hi.baidu.com/hpyfei/item/52a2b21213de23031994ec63 做Cocos2d-x移植Android平台时候发现程序总是Crash,后来才发现,因为运行ndk-build时,libs/armeabi目录下的外部库被删除了,网上找到了解决方案,上文给出了原文链接 此处贴出解决方案,以作记录: 步骤如下:a. 在 jni目录下新…
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境 前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置超级复杂, 很坑爹有木有啊???? 如果你发现有不一样的地方, 很有可能是版本不同造成的,…
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就…
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱,安卓部分适用于3.0)教给大家,还有就是我用到的所有资源.先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,一边下载我们一边学教程.关于移植的问题网上的版本大致分为使用Cygwin和不使…
1.配置Cocos2d-x for Xcode. 这一块比较简单, 可以参见其他文章. 重点:install-templates-xcode.sh 2.配置普通Android开发环境 这一块包括JDK安装, Eclipse安装, ADT安装.教程也非常多. 3.Eclipse中安装CDT, 即C++开发环境 安装脚本语言助手  python launcher 4.设置环境变量, 即编辑 ~/.bash_profile 在中添加 export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-…
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1 下载eclipse      2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去N多下载的时间 下载cygwin的时候蛋快碎了感觉好慢,不过用过linux的可以试试用cygwin,有些人说用cygwin好点. 这里我下载的是ndk9  并且放在E:\ndkr9下,配置环境变量.这里的c…
    我们有一个项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候须要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的.android下的app是apk文件.由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,由于整个app被压缩为一个文件. 在网上查到资料能够通过调用cocos2dx里的getFileData() 这个函数来读取文件内容,getFileData通过检測不同的平台.调用不同的接口的来打开和读…