C++ 不使用virtual实现多态】的更多相关文章

不使用virtual实现多态可以用成员函数指针完成. 成员函数指针形式:返回类型(A::*指针名)(形参表) 其中A是类类型,即这个指针是指向A类的成员函数的函数指针 例如:int(A::*P)(int,int)这是一个指向 “A类的带有两个int型形参且返回值是int的成员函数” 的指针,指针名是P. 下面是代码: #include<iostream> using namespace std; class Base; typedef int(Base::*p)();//定义成员函数指针类型…
Polymorphism in C++ https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_polymorphism.htm https://github.com/mongodb/mongo/blob/410656e971aff8f491a87337a17d04bd866389ba/src/mongo/base/initializer.cpp /** * Copyright (C) 2018-present MongoDB, Inc. * * This pr…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
0.目录 1.多态 2.C++对象模型 2.1 使用C语言实现封装 3.继承对象模型 4.多态对象模型 4.1 使用C语言实现多态 5.小结 1.多态 面向对象中期望的行为: 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数 父类指针(引用)指向 父类对象则调用父类中定义的函数 子类对象则调用子类中定义的重写函数 面向对象中的多态的概念: 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态 C++语言直接支持多态的概念: 通过使用virtual关键字对多态进行支持 被…
#include <iostream> using namespace std; class Base { public : void display() { cout << "Base display" << endl; } void (Base :: **VTable)();//指向虚表的函数指针 int a; }; class Derived : public Base { public : void display() { cout <…
1多态可以有属性,接口只有方法 2关键字不同,多态有静态多态(abstract)和动态多态(virtual),静态多态不能new()出自己,动态多态可以;多态中可以有自己的方法可设置不需要子类重写,接口则否, 3.基于上述两点发现,多态比接口更宽松,但有时由于接口的单一使得很使用明确,别人用起来很方便.多态显得太庞大. 根本不需要查看源代码是如何实现的,这就是多态的好处. 可以看 https://www.cnblogs.com/wl-blog/p/10361894.html 讲的什么时候用接口…
1.索引器  string arrStr = "sddfdfgfh";  索引器的目的就是为了方便而已,可以在该类型的对象后面直接写[]访问该对象里面的成员  Console.WriteLine(arrStr[2]);2.封装    方法的多个参数封装成一个参数(和三层中Model一样)            Model m = new Model();            m.Name = "小青";            m.Age = 17;        …
C++ override overload 的区别  override是指在不同作用域中,多个函数原型完全一样,而实现却不同的函数.在C++中,经常发生在类的继承中.当基类中的某个方法是virtual或pure virtual函数时(当然访问权限必须是public或protected,因为从C++设计思想上来讲private的函数不会是virtual的,呵呵),其子类中对该方法的重新实现就属于override.使用时,可以通过基类的指针或者引用所指向的具体对象来确定调用的是哪个方法,从而实现函数…
/* 看一下下面的程序,看是否你的答案和运行的答案是否一致! */ class Parent{ public int x; public Parent p; public Parent(){} public Parent(int x){ this.x=x; p=this; } public void f(){ System.out.println("Parent::f()"); } public void g(){ System.out.println("Parent::g(…
面向对象的特征封装.继承和多态.Polymorphism(多态性)来源于希腊单词,指“多种形态”.多态性的一个重要特征是方法的调用是在运行时确定而不是编译时.在.NET中用于实现多态性的关键词有virtual.override.abstract.interface. virtual实现多态 shape类是通用的基类,draw是一个虚方法,每个派生类都可以有自己的override版本,在运行时可以用shape类的变量动态的调用draw方法. public class Shape { public…