FBReader移植日记 第一天】的更多相关文章

1.目标是创建两个工程,一个j2se的桌面软件,用于编辑和预览epub等格式的电子书,预览的窗口可以设置分辨率来模拟不同的设备,把编辑的结果实时的显示出来.另一个是Android的应用,用于阅读,管理书籍,主要功能还是阅读.目标是两个平台使用同一套解析与排版代码,争取达到在桌面预览的效果就是在设备看到的效果   2.第一步:由于手头的FBReaderJ 1.8.2 代码是Android版本的,考虑到移植的难易程度,决定先从Android平台开始移植,由于FBReaderJ的代码模块化程度很高,期…
昨天我们的移植工作进行了一大半,还留下两个重要的部分没有完成:1.没有移植的 ZLTextView,2.FormatPlugin相关的类. 第一个问题我们放在后面解决,下面先解决格式插件的问题. 我们可以看出来,FBReader格式插件这一部分的设计是相当的牛X的,至少以我目前的水平看.我们来看看它插件的结构 使用tree命令   D:\WORKS\TEXTLAYOUT\FBREADERJ\SRC\ORG\GEOMETERPLUS\FBREADER\FORMATS │ FormatPlugin.…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1.看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248 说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香.大佬最终还是选择了Egret. 2.看的第二篇(发布于:2018年0…
android 主框架搭建(一) 1.开发环境:Android Studio 相继点击下一步,直接项目建立完毕(如下图) 图片看的效果如果很小,请放大您的浏览器显示百分比  转载请注明http://www.cnblogs.com/yushengbo,否则将追究版权责任!…
武宗元年 十一月初四 霾 今日魔都,依旧仙雾环绕,仿佛蓬莱落凡尘.望着470这个鲜红的AQI修仙指数,贫道不禁吟道,“正是修仙好光景,雾霾时节又逢君”.但在这个只修bug,不修仙的时代,路上的行人都步履匆匆赶着去修改属于自己的bug.这不贫道也赶着修改自己的bug.话说最近贫道在开发一个某网站的登录客户端,如果密码输入常用的英语字符啥的,则相安无事.但一旦输入诸如:€,¥,$货币符号,貌似服务器是克朗台开发的,见钱眼开啊,立马高潮到crash,发了个"class=java.nio.charset…
总汇链接 一,合照 emmmmm.自然是没有的. 二,项目燃尽图 emmmmm,事实上它还没有正式开始.所以依旧没有[突然觉得明天任务真重] 三,项目进展 emmmmm,我错了咸鱼了两天才突然反应过来项目开始了.所以说今天才刚刚动工. 目前已经配置好数据库.项目管理跟服务器还没有配置(感觉可以等代码弄的差不多再开始动工.不是很肯定所以明天肯定还得去查一下流程) 界面还没动静. 数据库的表项已经开始动工啦(类图基本完成所以写起来不会太麻烦.直接在数据库这边写的.所以出成品的速度应该相对较快) 服务…
1.1 ASP.NET MVC 简介 ASP.NET是一种构建Web应用程序的框架,它将一般的MVC(Model-View-Controller)模式应用于ASP.NET框架. 1.1.1 MVC模式简介 MVC将应用程序的用户界面(User Interface, UI)分为三个主要部分: 模型:一组类,描述了要处理的数据以及修改和操作数据的业务规则. 视图:定义应用程序用户界面的显示方式. 控制器:一组类,用于处理来自用户.整个应用程序流以及特定应用程序逻辑的通信. MVC作为用户界面模式 注…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…