[NOIP2002]自由落体】的更多相关文章

NOIp2002提高组 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.00001 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式: 键…
使用纯CSS代码模拟实现小球自由落体效果: html代码如下: <div id="ballDiv"> <div id="ball"></div> </div> CSS样式代码: /*ball样式*/ #ballDiv{ height:400px; background-color:#333333;} #ball{ width:100px; height:100px; border-radius:50%; backgro…
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写.. Java代码 package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import a…
OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分为OpenGL的相关配置. Codeblocks配置: 打开搜索引擎,搜索CodeBlocks,点击相关结果进入CodeBlocks官网:codeblocks.org. 选择Download选项卡 点击Download the binary relea…
实现一些简单的物业自由落体需要理解: clientHeight:浏览器客户机的整体高度 offsetHeight:物(实例div)高低 offsetTop:从对象client最顶层的距离 简单demo例如以下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>free_movement</title> &…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…
1.效果图 2.实现分析 利用Canvas画圆球.地面: 1.下落过程 物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能 重力势能 Ep = mgh 动能  Ek = (1/2)mv^2 速度右0增加至gt 此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标 y = (1/2)gt^2 2.反弹过程 动能转化成重力势能 速度是逐渐减少直至为0 本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长 但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位…
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱:glootz@gmail.com // QQ:345268267 //网站:http://www.cnblogs.com/editor/ //操作:在页面不同地方点几下 //*************************************** var $ = function(el) {…
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入…
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入…
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1033 呵呵,真的学好物理比较重要,前些年卡在这题上的我今天终于会做了,可恶的自由落体(也许是我太弱了吧 ) 分析: 这道题似乎并不用特意在乎精度,只是提醒大家一点:能全用double尽量都用,这样能避免中间转换是不必要的精度问题. 公式的推导相信大家都会吧,这里不再赘述,也会在代码中详细说明. 下面见代码 代码: #include<cstdio> #include<cmath> using…
10 [程序 10 自由落体] 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在 第 10 次落地时, 共经过多少米?第 10 次反弹多高? package cskaoyan; public class cskaoyan10 { @org.junit.Test public void fall() { double height = 50; double length = 100; int count = 10; for (int i = 2; i <= cou…
实现自由落体运动需要理解的几个简单属性: clientHeight:浏览器客户端整体高度 offsetHeight:对象(比如div)的高度 offsetTop:对象离客户端最顶端的距离 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>free_movement</title> <style typ…
1 /*10 [程序 10 自由落体] 2 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半: 3 求它在 第 10 次落地时,共经过多少米? 4 第 10 次反弹多高? 5 */ 6 7 /*分析 8 * 第一次落地再弹上去经过100+50米 9 * 第二次....... .50+25米 10 * 第三次....... .25+12.5米 11 *第四次....... .12.5+6.25米 //路程和高度都要用float类型 12 * .... 13 * 第十次落地的路程只…
题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式:…
题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? import java.util.Scanner; public class Prog10 { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入小球落地时的高度和求解的次数:"); Scanner scan=new Scanner(System.in); int h=scan.n…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title></title> <style> body{ text…
题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式:…
var dt:Number=1/30; var y0:Number=_body.GetPosition().y; var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y*dt+_world.GetGravity().y*dt*dt; trace(y0, "y:"+y);…
#include "stdio.h" void main() { float h=100.0,sum=100.0; ; do { sum=sum+h; h=h/; g++; }); printf("10次共经过:%f\n",sum); printf("第10反弹高度为:%f",h); }…
在过去的几十年中,基于物理的三维物体动态模拟成为了计算机图形学的研究热点,其中最常见的方法是基于力(force-based)的模拟方法,比如弹簧质点模型,它把物体抽象成一系列质点以及连接这些质点的弹簧,然后通过离散化牛顿运动定律来模拟物体的运动情况.最近,基于位置的模拟方法在刚体.弹性体以及流体模拟方面都取得了不错的效果,基于位置(position-based)的模拟方法虽然没有基于力的模拟方法计算准确,但是它计算快速稳定,使其适用于实时交互应用领域.下面将详细介绍基于位置模拟算法的主要原理.…
三维物体变形方法赋予了模拟物体的动态特性,但是随着物体模型的复杂度慢慢增加,对高质量的实时变形方法也提出了更高的要求.对于高精度的大型三维网格而言,通常会设计一个低精度的子网格,并构建子网格与原始网格之间的映射关系,然后通过控制低精度子网格的变形来驱动高精度原始网格的变形.[Wang et al. 2015]提出了一种线性子网格的构建方法,下面将介绍其主要原理. 通用的网格形变能量函数可以表示成如下二次项形式: 其中A是与网格形状相关的半正定矩阵,SX删选出X中控制点所在的行,H是控制点所在的空…
原题链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1033 不得不说,这个题太坑了!!!主要是题目说得不明确...... 先来看图: 看一下用红圈圈起来的部分,就是说小车运动过程中如果有一个小球在小车的正前方(与小车的距离在0.0001m以内)且这个小球的高度在0-ch(车高),则可以接到这个球(很神奇吧,没被撞飞) 还有就是如果有一个小球在小车的后方(与小车的距离在0.0001m以内)且这个小球的高度为ch,则也可以接到这个球 这样看来,就引出了我的思路:…
[首发:cnblogs    作者:byeyear    Email:byeyear@hotmail.com] 本文所用实例来自于以下书籍: Fundamentals of Kalman Filtering: A Practical Approach, 3rd Edition.Paul Zarchan, Howard Musoff. 某物体位于距地面400000 ft的高空,初速度为6000 ft/s,重力加速度为32.2 ft/s2.地面雷达位于其正下方测量该物体高度,测量周期0.1s,维持3…
传送 杯具wa,惨痛的教训————别写一些情况多到要打表的判断,写着写着就wa了 这个题,我主要死在判断上了 第一遍20分的思路:看小车此时跨越几个整数点.因为我求出了此时小车的车头坐标和车尾坐标.然鹅人家是double类型的. 判断打表累死你~~~    ______可爱的打表(打表向我扔了一个unaccetp并表示不想理我) 难道我们只能从0到n-1判断一遍了吗???好吧只能这样了(我的时间复杂度233)<---一位被TLE整怕了的蒟蒻. 其实这样复杂度并不高,只有o(n) 判断解决了,就很…
传送门 这不能算是数论题... 卡精度这事noip也做的出来.. 代码 #include <cmath> #include <cstdio> int n, ans; double h, s1, v, l, k, r = 0.0001; inline bool check(double x) { double t1 = sqrt((h - k - r) / 5.0), t2 = sqrt(h / 5.0); double t3 = (s1 - x - r) / v, t4 = (s1…
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; double h,s1,v,k,l; int n,ans; int main() { cin>>h>>s1>>v>>l>>k>>n; ), t_min=sqrt((h-k)/); int c_fir=int(s1-v*t_min+l),c_las=int(s1-v*t_max); c_fir=min(n,c_fir);c_las=ma…
太坑人了 这不是明摆着坑那些没有学完初中物理的同学们 QAQ 首先这个题其实就是转换一下参照系. 由原先小车向小球靠拢换成小车静止,小球向着小车靠拢(原点设置成车右下角那个点). 然后就成了平抛运动... 这就好办了,直接高中公式套上算二次函数的值就完了. \[H(t)=h_1-{{1}\over{2}} \cdot g\cdot t^2,g=10\] 所以每一个小球的坐标就是\((v\cdot t,H(t))\). 但是还没有完,我们需要转换坐标系,即让t变成到小车的距离. \[S(t)=s_…
再次280滚粗.今天早上有点事情,所以做题的时候一直心不在焉,应该是三天以来状态最差的一次,所以这个分数也还算满意了.状态真的太重要了. 第一题:均分纸牌 贪心.(昨天看BYVoid的noip2001题解的时候一不小心看到了2002的题解里的两个字,就是贪心,然后就很放心地写了,这算不算作弊啊...) 貌似我的方法挺奇怪的:遍历,计算出[卡牌数与平均数之差],在里面找到差最大的那堆卡牌,然后分别统计最大堆左边和右边的[卡牌数与平均数之差]的和,然后决定从最大堆中往哪边分牌以及分多少牌.如果堆两边…