[原]H264帧内预测】的更多相关文章

帧内预测模块大小 说明 4x4(亮度) 预测方式9种 8x8(亮度) 预测方式9种.只有high profile才有 16x16(亮度) 预测方式4种,只依赖左,上数据. 8x8(色度) 预测方式4种,只依赖左,上数据. I_PCM 不预测,直接传送图像的像素值.…
1 本文词汇约定 宏块:H264编码基本单元,16x16像素(或采样)构成 块:   由8x8像素(或采样)构成的单位 子块:   由4x4像素(或采样)构成的单位 2 帧内亮度预测模式 H264规范中,宏块有4种帧内亮度预测模式,模式编号为0,1,2,3;块与子块分别有9种帧内亮度预测模式,模式编号从0至9,即0,1,2,.......,8.具体不细说了,可查H264标准.下文以子块为例说明其亮度预测模式如何编码进码流中的. 3 子块亮度预测模式编码的句法元素 prev_intra4x4_pr…
H.264/AVC 提供了四种帧内预测方式:4x4 亮度块的帧内预测(Intra_4x4).16x16 亮度块的帧内预测(Intra_16x16).8x8 色度块的帧内预测(Intra_chroma),以及PCM 的预测方式(I_PCM). (1)4x4 亮度块的帧内预测(9种) (2)16x16 亮度块的帧内预测(4种) (3)8x8 色度块的帧内预测…
HEVC帧内预测的35中预测模式是在PU基础上定义的,实际帧内预测的过程则以TU为单位.PU以四叉树划分TU,一个PU内所有TU共享同一种预测模式.帧内预测分3个步骤: (1) 判断当前TU相邻像素点是否可用并做相应的处理 (2) 对参考像素进行滤波 (3) 根据滤波后的参考像素计算当前TU的预测像素值. HM-16.7中fillReferenceSamples()主要实现第一个步骤,真正进行帧内预测之前,使用重建后的Yuv图像对当前PU的相邻样点进行赋值,为接下来进行的角度预测提供参考样点值,…
HEVC中一共定义了35中帧内编码预测模式,编号分别以0-34定义.其中模式0定义为平面模式(INTRA_PLANAR),模式1定义为均值模式(INTRA_DC),模式2~34定义为角度预测模式(INTRA_ANGULAR2~INTRA_ANGULAR34),分别代表了不同的角度. 最简单的Intra_DC模式,DC模式适用于大面积平摊区域,当前预测值可由其左侧和上方(不包含左上角,左下方和右上方)参考像素的平均值得到.该模式同角度预测模式实现在同一个函数Void TComPrediction:…
1 该模式的8个预测方向与4x4帧内预测模式一样. 2 该模式只有High profile及更高的Profile的才有可能使用,Baseline.Main Profile.Preset为ultrafast时不支持,命令行参数为--8x8dct与--no-8x8dct控制是否使用,x264内部参数结构x264_param_t的成员b_transform_8x8的值控制是否使用. 1 x264_param_default函数中将b_transform_8x8设为1,即默认为使用亮度信号8x8帧内预测…
为什么要有帧内预测?因为一般来说,对于一幅图像,相邻的两个像素的亮度和色度值之间经常是比较接近的,也就是颜色是逐渐变化的,不会一下子突变成完全不一样的颜色.而进行视频编码,目的就是利用这个相关性,来进行压缩. 很好理解,存储一个像素的亮度值可能需要8个bit,但是如果相邻的两个像素变化不大,我存储一个像素的原始值,以及第二个像素相对第一个像素的变化值,那么第二个值我可能用2个bit就够了,这就节约了很多的空间.而节约存储消耗的bit数,也就是节约码率,贯穿了H.264编码器的所有过程,不管是帧内…
Void TEncSearch::estIntraPredQT   亮度块的帧内预测入口函数 Void TComPrediction::initAdiPatternChType 获取参考样本点并滤波 Void TComPrediction::predIntraAng    亮度块的帧内预测 Void TEncSearch::xRecurIntraCodingQT  亮度块的正式的预测操作(顺便进行了变换量化) Void TEncSearch::xIntraCodingTUBlock   (通用)…
帧内预测:根据经过反量化和反变换(没有进行去块效应)之后的同一条带内的块进行预测. A.4x4亮度块预测: 用到的像素和预测方向如图: a~f是4x4块中要预测的像素值,A~Q是临块中解码后的参考值.0~8是4x4的亮度块的9个预测方向(模式).当E~H不可得时,用D代替. A~Q在下面情况下不可用: >不在当前图像或条带:在该4x4块之前还没有被编码:位于帧间编码宏块,且constrained_intra_pred为1: 对于9个预测模式,简述如下: >模式0:垂直模式,条件:A~D可用.…
void Analysis::compressIntraCU(const CUData& parentCTU, const CUGeom& cuGeom, uint32_t& zOrder) { uint32_t depth = cuGeom.depth;//geometric CU几何结构 ModeDepth& md = m_modeDepth[depth]; md.bestMode = NULL; bool mightSplit = !(cuGeom.flags &am…
===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x264源代码简单分析:x264命令行工具(x264.exe) x264源代码简单分析:编码器主干部分-1 x264源代码简单分析:编码器主干部分-2 x264源代码简单分析:x264_slice_write() x264源代码简单分析:滤波(Filter)部分 x264源代码简单分析:宏块分析(Anal…
帧间预测主要包括运动估计(运动搜索方法.运动估计准则.亚像素插值和运动矢量估计)和运动补偿. 对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测编码. A.树状结构分块 H.264的宏块,对于16x16的亮度宏块,可以分成16x16.16x8.8x16和8x8的子块进行帧间预测.对于8x8的块(亚宏块,亮度和色度),往下又可以分成8x8.8x4.4x8.4x4的子块.在运动估计中,每一种分割都需要尝试,并计算出运动搜索结果的代价,选择最小代价的分割方式进行预测编码. B.运动估计…
Coding Tree Depth Estimation for Complexity Reduction of HEVC <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2013 Data Compress Conference   核心思想:         在P1.8论文(将frame分为Fu和Fc,对于Fc帧中CTU的最大深度进行限定,最大深度的值根据Fu帧对应位置的CTU…
参考:Complexity Control of High Efficiency Video Encoders for Power-Constrained Devices <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2011 期刊   核心思想:         通过以frame为单位,限制帧内每个CU的最大depth来实现对视频序列编码复杂度的控制. 思路分析:      …
A Fast HEVC Inter CU Selection Method Based on Pyramid Motion Divergence <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html IEEE TRANSACTIONS ON MULTIMEDIA, VOL. 16, NO. 2, FEBRUARY 2014 以PMD作为特征,利用kNN决策判断是否进行CU块划分. 核心公…
基于图形信息的HEVC帧间预测快速算法/Fast Inter-Frame Prediction Algorithm of HEVC Based on Graphic Information <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html  Journal of Frontiers of Computer Science and Technology,2014,8(5):537-54…
按照ffmpeg/doc/examples/decoding_encoding.c中video_decode_example解码H264,新版本ffmpeg解码非完整H264帧,定量读取数据直接给avcodec_decode_video2会解码失败.具体从哪个版本开始,已经不记得了.感觉老版本是可以的.其中有一句if(codec->capabilities&CODEC_CAP_TRUNCATED) c->flags|= CODEC_FLAG_TRUNCATED; /* we do no…
Content Based Hierarchical Fast Coding Unit Decision Algorithm For HEVC <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2011 International Conference on Multimedia and Signal Processing 根据先前帧的CU划分情况进行当前帧进行帧级的CU快速深度决策…
Fast Coding Unit Size Selection for HEVC based on Bayesian Decision Rule <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2012 Picture Coding Symposium May 7-9, 2012 以最小决策代价来进行贝叶斯决策,判断对于当前CU是否进行四叉树划分.代价是RD值,每个块选取3个值作为…
Motion Vectors Merging: Low Complexity Prediction Unit Decision Heuristic for the inter-Prediction of HEVC Encoders <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2012 IEEE International Conference on Multimedia and…
参考:An Efficient Inter Mode Decision Approach for H.264 Video Coding <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html  2004 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME) 利用连续图像的像素值绝对差值进行判断图像运动情况.属于A类算法. 核…
基于运动特征的 HEVC 快速帧间预测算法/Fast Inter-Frame Prediction Algorithm for HEVC Based on Motion Features <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 上海大学学报(自然科学版)第19卷第3期. 利用当前深度CU与时域对应位置已编码CU的亮度像素值的差值平方和均值来判断当前CU的运动特征.属于A类算…
http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/7631304 H264以NALU(NAL unit)为单位来支持编码数据在基于分组交换技术网络中传输. NALU定义了可用于基于分组和基于比特流系统的基本格式,同时给出头信息,从而提供了视频编码和外部世界的接口. H264编码过程中的三种不同的数据形式: SODB 数据比特串-->最原始的编码数据,即VCL数据: RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing…
近日在服务器局域网内27电脑上安装了oracle11g,本机上访问此数据库正常.但在局域网内其它机器上访问27上的数据库时,出现“ORA-12541:TNS:无监听程序”错误. 查27上的配置:D:\app\Administrator\product\11.2.0\dbhome_1\NETWORK\ADMIN\listener.ora和tnsnames.ora,原配置如下: listener.ora原配置:…
参考:https://blog.csdn.net/nb_vol_1/article/category/6179825/1? 1.源代码: #if AMP_MRG Void TEncCu::xCheckRDCostInter( TComDataCU*& rpcBestCU, TComDataCU*& rpcTempCU, PartSize ePartSize DEBUG_STRING_FN_DECLARE(sDebug), Bool bUseMRG) #else Void TEncCu::x…
spark的纹理索引方式是左下为最小值0 右上为最大值k ,遍历顺序为横向即: 3 4 5 0 1 2 而常规的纹理帧序列是这样的: 0 1 2 3 4 5 所以,为了让spark的纹理遍历顺序能按照常规的纹理遍历顺序,需要改spark的源码; 在SPARK核心工程的SPK_QuadRenderBehavior.h头文件中 247行:完成如下修改即可: inline void QuadRenderBehavior::computeAtlasCoordinates(const Particle&…
原型 1.定义 每一个对象都有原型 原型仍然是一个对象 模拟实现面向对象的继承性 2.原型链 对象的原型还有原型 对象除了可以使用自有属性还可以继承原型上的属性 3.获取原型 对象.__proto__ 构造函数.prototype 4.操作原型的属性 原型本身就是对象,同操作对象 5.判断属性是自有的还是原型继承的 hasOwnProperty 6.ECMA5中创建对象并指定对象的原型 Object.create(); JavaScript 内置对象 Boolean 1.创建方式 Boolean…
http://blog.csdn.net/wzw88486969/article/details/50364017…
图像.帧.片.NALU 是学习 H.264的人常常感到困惑的一些概念,我在这里对自己的理解做一些阐述,欢迎大家讨论: H.264 是一次概念的革新,它打破常规,完全没有 I 帧.P帧.B 帧的概念,也没有 IDR帧的概念.对于 H.264中出现的一些概念从大到小排序依次是:序列.图像.片组.片.NALU.宏块.亚宏块.块.像素.这里有几点值得说明:(1).在 H.264协议中图像是个集合概念,顶场.底场.帧都可以称为图像(本文图像概念时都是集合概念).因此我们可以知道,对于H.264 协议来说,…
H264--编码原理以及I帧B帧P帧--1 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/…