新建DragonBones动画文件】的更多相关文章

本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/ 说明 我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO. 新建FLASH 我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件 新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon 导入资源 新建一个文件夹,我这里取名为Resourc…
新建一个xml布局文件,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&q…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用了一个跑动的模型动画进行测试,一共复制了20份,分别用多层动画(20层)和单个动画来播放,测试性能 即一个动画剪辑控制20个人跑动,和20个人由20个动画剪辑控制跑动 单个动画测试结果:(每帧耗时2.5毫秒左右) 多…
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式: 下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和旋转方向: 以文本方式打开动画文件,部分内容如下: 动画文件的序列化格式不在我们的讨论范围内,本文我们主要讨…
1.新建文件夹 # 新建App文件夹 md app # 或者使用 mkdir mkdir app 2.新建文件 # 进入App文件夹cd app # 新建 index.js 文件 type nul> index.js # 在app文件夹下的view文件夹下新建error.ejstype nul> view/error.ejs 3.删除文件 # 删除文件 del 文件名 del index.js 4.删除文件夹 # rd 文件夹名 rd app 5.备注查看通过cmd命令行新建的文件夹 问题:'…
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas…
关注微信公众号:CodingTechWork,一起学习进步. 引言   我们有没有思考过一个问题,在登录Linux系统后,我们创建的目录或者文件的权限,为什么每次创建都是统一的?我们做以下实验:新建一个用户userA,然后分别创建目录dir01和dir02,文件t1.txt和t2.txt. [root@linux01 ~]# useradd userA [root@linux01 ~]# su - userA [userA@linux01 ~]$ ll total 0 [userA@linux0…
前言 在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的.在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家. 下载DragonBones 我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用.点击链接 动画处理 我这里使用的是DragonBones自带的工程Dragon.fla.打开这个工程,选着到处cocos2d-x的plist方式. 具体流程 更多内容还请移步 http://www.sollyu…
由于是新手 在用idea 中出现了 显示问题,一开始 都随它去 ,结果发现几次 都一样 由于 mybatis配置的config 我都命名为 mybatis-config.xml 网上搜索了下 没有搜到对应的解决方法,自己摸索发现   原因了 原因: 由于新建不带后缀名的文件的时候  idea会相对智能的让你选择  文件规则 解决: settings->File types    中找到对应的文件类型显示 ,把  你不小心添加的 正则 给去除就好了, 我这里的配置如下图 希望和我一样的同学,也能解…