菜单类(CCMenu,CCMenuItem)】的更多相关文章

本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010    一.菜单项(CCMenuItem) 菜单项CCMenuItem是一个基类,它的子类可以加入CCMenu中形成菜单.CCMenu类的继承关系如下图所示. CCMenuItem类是所有按钮的基类.建议大家不要直接使用该类,因为它并不包含具体显示的功能.其作为所有 按钮对象的父类,主要提供了下面的两个功能. <1> 提供了基本按钮的状态:正常.…
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
菜单相关类包含:菜单类和菜单项类,菜单类图,从类图可见Menu类继承于Layer. 菜单项类图,从图中可见所有的菜单项都是从BaseMenuItem继承而来的,BaseMenuItem是抽象类,具体使用时是使用它的6个子类. 说明如下: MenuItem 最基本的菜单项,可以显示文本 MultipleMenuItem 可以切换多种数值的菜单项 ToggleMenuItem   开关菜单项,可以实现两种状态(On和Off)的切换 EntryMenuItem 可以键入字符的菜单项    ImageM…
// 在init这个函数当中做一些初始化的事情 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 先构造父级对象 if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个label以后就不能再设置位置,有可能会超出屏幕, //这个label不能添加到this当中 CCLabel…
1.1 Cocos2D-x 什么是cocos2d-x cocos2d-x在游戏开发中的运用 cocos2d-x的几个重要版本特点 iOS环境下搭建cocos2d开发环境 windows平台搭建cocos2d-x开发环境 搭建Android系统的cocos2d-x开发环境 winPhone平台下开发环境的搭建 1.2 C++语言基础 C++命名空间和数据类型 类和对象 构造器\拷贝构造 析构\new\delete 运算符重载 封装.继承和多态 输入输出流\异常处理 扩展知识 1.3 Cocos2D…
菜单在游戏中是非常常见的控件之一.下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单. 一共有六种菜单. CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建. CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮.CCMenu类提供的方法主要用来按横向.竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例.同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点. 注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它…
节点类(CCNode)是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject.继承关系如图3-2所看到的. 不论什么须要画在屏幕上的对象都是节点类. 最经常使用的节点类包含场景类(CCScene).布景层类(CCLayer).人物精灵类(CCSprite).菜单类(CCMenu). CCNode类包含的主要功能例如以下: 每一个节点都能够含有子节点.这点本书也会在后面给出演示样例. 节点含有周期性回调的方法(Schedule.Unschedule等).(关于周期性回调方法,本章将会有一节单独解说…
CCNode 节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject. 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类.最常用的节点类包括场景类(CCScene).布景层类(CCLayer).人物精灵类(CCSprite).菜单类(CCMenu) CCNode类包含的主要功能如下: 每个节点都可以包含有子节点. 节点含有周期性的毁掉方法(Schedule.Unschedule等). 可以含有动作(CCAction). CCDirector CCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心,用来…
Cocos2dx中的菜单用CCMenu/Menu类来实现.该类是一个容器.用来装载各种菜单项,用于菜单项能够是图片.系统字体等. 理论就不说了.先上代码: CCMenuItemToggle* item1 = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::menuItemToggle), CCMenuItemFont::create("on1"), CCMenuItemFont::create(&qu…
建议转至该处阅读 https://www.zybuluo.com/tangyikejun/note/21953 配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 目标读者:已经了解Cocos2d-x中的坐标系统,精灵和图片的关系.并知道OOP中类和对象的关系.   目标 实现一个按键效果,按下去之前显示normal.png的图,按下去之后显示selected.png的图.selected.png尺寸大于normal.png.效果图如下:   正文   1.原始效果 笔者在这个问题…
当前的应用设计风格趋于Flat扁平化,很多基于BootStrap实现了很多UI非常漂亮的管理界面(Bootstrap admin template). 此核心文件开源在Github:https://github.com/JackWangCUMT/AdminLTE-Menu-Generate.首先看一下主界面: 查看左边导航的菜单html结构(下面代码有错误,HTML自定义属性直接用空格进行分割,而不是,号进行分割,不然jquery获取定义属性时可能会出现错误): 通过观察,可以发现其中菜单树的特…
前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4..NET4.5(master) / .NET4.0两个分支都已同步更新. 由于个性化菜单变化比较大,所以对整个菜单接口进行了目前为止最大面积的重构(可以向下兼容). 相比之前的自定义菜单,目前整个菜单相关功能针对文件结构进行了全面的整理,: 接口 菜单接口已经全部归入CommonAPIs/Menu…
适用于:.net2.0+ Winform项目 ------------------201508261813更新(源码有更新.Demo未更新)------------------ 重新绘制调整大小手柄(SizeGrip,右下角那个),因为系统自绘的太靠边角,在XP下会盖过那部分边框,视觉体验不好.改进如图:新增的DrawSizeGrip方法就是绘制方法,是protected virtual的,所以如果你看不上我画的这个,可以在子类重写该方法画你自己满意的(题外,画这个我还参考了VS2010的效果,…
用户自定义菜单制作时,需要用到access_token,我们直接使用前面讲解的IsExistAccess_Token()函数.我理解的微信公共平台里面菜单分为button和sub_button,即菜单和子菜单,这些菜单都有一个name的属性,类别分为click和view,click类有key属性:而view类有url属性,含有子菜单的菜单没有key属性也没有url属性.这些情况可以从下面的例子看出来. public void MyMenu() { string weixin1 = ""…
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel.cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont.cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类.文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下: ctor(value,                                 //要显示的文本 callback,  …
精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage.由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单.为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项. 精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下: <span style="font-size:14px;">static MenuItemS…
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel.MenuItemFont和MenuItemAtlasFont.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类. 文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下: static MenultemAtlasFont*create  ( const std::string &  value, //要显示的文本 const …
1.CSS3华丽的Tab菜单 带小图标动画 之前我们分享过一款非常出色的CSS3 Tab菜单HTML5 SVG Tab滑块菜单,结合SVG,Tab菜单实现非常灵活.今天我们要再来分享一款基于CSS3的华丽Tab菜单,这款Tab菜单的菜单项是一个个小图标,鼠标滑过时,菜单项展示对应文字,并出现展开的动画. 在线演示 源码下载 2.响应式CSS3 Tab菜单 带小图标菜单 这次要介绍的这款响应式CSS3 Tab菜单非常不错,它看起来挺简单的,而且设计也干净利落,但是Tab菜单的实用性很强.每一个ta…
先上图看效果在说. 效果图如上,在Web中这个一点难度都没有,几行Css+JS就搞定了.但是在Winfrom中.本来就是半杯水的水准,想做这个个导航菜单,发现真难找,找了很多都不合胃口,只能自己写个了.现在基本功能完善,可根据系统设置的权限显示菜单,缺点和不足,添加菜单固定不能从数据库菜单表中直接读,根据用户权限显示菜单过于麻烦,在视图模式下,控件会有问题.发到这里以便共同学习和改善此控件. 步骤一:添加用户控件 例 在项目中添加UserControls文件夹-添加用户控件 NavBar 步骤二…
今天我们要来分享一款非常简易而又实用的CSS3 Tab菜单,Tab菜单没有非常华丽的动画,但是代码非常简洁易懂,也可以在大部分场合使用,因此也非常实用,如果你需要加入动画效果,也可以自己方便地修改这款Tab菜单来实现,之前也分享过类似的Tab菜单,可以看Tab菜单类目.   在线预览   源码下载…
MainActivity.java package com.heima52.slidemenu; import com.heima52.slidemenu.view.SlideMenu; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import…
前言: 菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常.选中和禁止. (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemAtlasFont, MenuItemFont (精灵菜单)MenuItemSprite : MenuItemImage (开关菜单)MenuItemToggle 文本菜单 文本菜单是 菜单项 只能显示文本,文本菜单类包括 MenuItemLabel.MenuItemFont 和 MenuItemAt…
鉴于之前写的一篇博文没使用XML序列化来操作菜单,而且发现那还有一个问题,就是在XML菜单的某个菜单节点前加上一些注释代码的就不能读取,现在使用XML序列化后可以很方便的读取,故在此写一写.   XML菜单的节点代码如下:     复制代码  1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  2   <ZCSoft.Net xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSche…
一.总述 Android 实现卫星式菜单也叫弧形菜单的主要要做的工作如下:1.动画的处理2.自定义ViewGroup来实现卫星式菜单View (1)自定义属性       a. 在attrs.xml中定义属性       b. 在布局中使用自定义属性       c. 在自定义View中读取布局文件中的自定义属性 (2)onMeasure 测量 child 即测量主按钮以及菜单项 (3)onLayout 布局 child 即布局主按钮以及菜单项 (4)设置主按钮的选择动画       a.为菜单…
有一段时间没有写博客了,最近比较忙,没什么时间写,刚好今天有点时间, 我就分享下,侧滑菜单的实现原理,一般android侧滑的实现原理和步骤如下:(源码下载在下面最后给出哈) 1.使用ViewGroup 放2个view,一个是menu菜单,一个是content内容 2.监听onTouchEvent事件 处理ACTION_MOVE中的leftMargin位置,从而改变menu菜单的滑动位置 当ACTION_UP时,根据显示菜单的宽度,决定将其显示或隐藏动画效果: (1)使用Scroller这个辅助…
新建存储菜单的配置文件 menus.php,并配置菜单 <?php if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); /*菜单配置*/ $config['menus'] = array(); // 校园生活 $config['menus']['life'] = array('name' => '学校生活', 'submenu' => array( 'news/official_news' =>…
本文介绍的菜单控件采用的css 和ul list来显示菜单,生成的html小,无需javascript支持,对大部分的浏览器都支持,除ie6要单独修改css也可以使其支持. 通过本文可以了解asp.net 控件的开发,及Composite设计模式的实际运用. 采用Composite设计模式设计菜单类: MenuCompositeitem类 复制代码 代码如下: namespace Ruinet.Controls { [Serializable()] public class MenuCompos…
这一节来定义另外三种类型的菜单类.首先定义菜单按钮类.文件放于app/view/main/region目录下面,文件名为ButtonMainMenu.js. /** * 显示在顶部的按钮菜单,可以切换至标准菜单,菜单树 */ Ext.define('app.view.main.region.ButtonMainMenu', { extend : 'app.ux.ButtonTransparent', alias : 'widget.buttonmainmenu', viewModel : 'ma…
CMenu类从CObject类派生而来.为什么要使用CMenu类呢?AppWzard不是把菜单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?     我是个vc++初学者,自从当斑竹以来,天天看贴子,也学到了不少东西.感觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西.事实上mfc就是用CMenu类来生成菜单的.让我们就从CMenu开始吧.     CMenu生成的菜单有两种:Popup类型和非Popup类型.这两种方法里又可以分成使用资源编辑器生成的菜单资源和…