ECMA Script 6_async 函数】的更多相关文章

async 函数 const promise = new Promise((resolve, reject)=>{ setTimeout(function(){ console.log("Done1"+"First"); resolve("Done1"+"First"); }, 1000); }); async function fn(){ console.log("开始执行!"); // 只能在 a…
ES6规定只要函数参数使用了默认值.解构赋值.或者扩展运算符, 那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错 1. 参数的默认值 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面 函数不能有同名参数 参数初始化会形成一个单独作用域.实际执行的是 let a = 1; 参数默认值是惰性求值的 每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100 let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo()…
Symbol 数据类型 let s = Symbol(); typeof s; // "symbol" 是 ES6 继 Number,String,Boolean,Undefined,Null 之后引入的新数据类型 对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型. Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Sym…
ECMAScript 6 ECMA 组织 前身是 欧洲计算机制造商协会 指定和发布脚本语言规范,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本 这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了. ES6 ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指“下一代 JavaScript 语言”, 含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015.ES2016.ES2017 等等, 而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准 一种新的语法从…
1. 模块加载方案 commonJS 背景: 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系, 无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来. 其他语言都有这项功能: Ruby 的require Python 的import 甚至就连 CSS 都有@import 但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有: CommonJS     用于服务器 AMD …
这是Android系统来运行updater-scripts的Edify语言的基本介绍. 大部分的Edify命名都是函数,当调用这些函数结束的时候,会返回数据给脚本.当然,你也可以使用这些函数的返回值来确认成功与否,例如: ifelse(mount("yaffs2", "MTD", "system", "/system") == "system", ui_print("Successfully Mo…
简单介绍下ES6的新特性: (1)箭头操作符 :简化了函数的书写 (2)类的支持:引入了class关键字,对象的创建,继承更加直观,父类方法的调用,实例化,构造函数等概念更加形象化. (3)增强的对象字面量 (4)解构 自动解析数组或对象中的值 (5)字符串模板  反引号创建字符串  ${} (6)let 和const关键字   (特定范围内定义有效) (7)for of 值遍历 (8)模块 (9)math   number string等新增的api   :Number.isNaN(); ..…
1. 扩展运算符 内部调用的是数据结构的 Iterator 接口, 因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符 ... 如 map,,,, [...arr] 扩展运算符(spread)是三个点(...) 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')]…
Promise 对象 异步编程 方案,已同步的方式表达异步的代码,解决回调地狱的问题 比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果. 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理 基本使用 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... s…
ES6 为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性: 另一方面规定,let 命令.const 命令.class 命令声明的全局变量,不属于 window 的属性. 也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩 浏览器顶层对象指的是 window 对象 Node顶层对象指的是 global 对象,但其他环境都不支持 window 对象应该有实体含义,指的是浏览器的窗口对象 为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this变…