本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可. 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 Target SDK 选Device SDK进行导出,则可真机测…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
本人的环境搭建前的准备,MAC电脑一台(macOS Mojave 10.14.0及以上),Xcode 10.0及以上   ,自己注册的一个Apple ID 账户,必须你的电脑能连接互联网,最好不要用公司的网络,限制太多,容易掉坑里. 1.安装Homebrew  安装 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 卸载 ruby -e &…
详细操作地址 http://www.applicationloader.net/blog/zh/88.html 苹果iOS APP真机调试测试和上架App Store视频教程 优酷 http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0MTMyNDM2NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0…
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and…
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有设置账户信息. 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——201…
转的别人的 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Banking”的状态,如下图所示,即可: 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复i…
Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢. 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 Itunes…
Xcode中IOS.真机测试 一.购买开发者账号(需要有信用卡.每年支付$99.0) 二.直接淘宝购买一个.用于测试,但是不能上传App 1.获取手机的UUID(Identifier xxxxxx9e7ea4dxxxxxxxxb2eaa582b408xxxxxxx) 2.发送给’卖家’,会帮你生成2个文件 (All_dev_015.mobileprovision 和 All_dev_015.p12) 3.直接双击运行即可! [PS:具体步骤,淘宝店面中有!] 三.**免证书测试**(需要iPho…
背景 对苹果开发者而言,由于平台审核周期较长,客户端代码导致的线上问题影响时间往往比较久.如果在开发.测试阶段能够提前暴露问题,就有助于避免线上事故的发生.代码覆盖率检测正是帮助开发.测试同学提前发现问题,保证代码质量的好帮手. 对于开发者而言,代码覆盖率可以反馈两方面信息: 自测的充分程度. 代码设计的冗余程度. 尽管代码覆盖率对代码质量有着上述好处,但在 iOS 开发中却使用的不多.我们调研了市场上常用的 iOS 覆盖率检测工具,这些工具主要存在以下四个问题: 第三方工具有时生成的检测报告文…