UGUI中UI与模型混合显示】的更多相关文章

法一: 利用Render Texture 在project面板创建 在面板中在创建一个Camera,对准要显示的模型 对Render Texture 进行设置 在Canvas下创建RawImage 就可以显示如图: 第二种方法: 特别简单 可以得到一样的效果.…
XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(72.93132f, 67.70515f, 101.329f), new Vector3(7.16512f, 66.22025f, 5.214687f), new Vector3(-0.01481795f, 0.9998762f…
Activity中UI框架基本概念 Activity 是应用程序的基本组成部分,提供了可视的界面,UI容器, 与用户进行交互: 具体Acitivity是怎么样显示这些事视图元素以及响应事件交互的. 一Activity相关概念 Activity:Activity包含一个Window,该Window在Activity的attach方法中通过调用 PolicyManager.makeNewWindo创建: View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域: DecorView:是Window中Vi…
学过NGUI的都知道,NGUI的深度是通过值来控制的.Panel也是UI也是,如果空间太多,布局复杂UI深度的值会变得很混乱.所以在NGUI中设置UI深度时一定要多加思考.然而在UGUI控制显示顺序的深度不是值,而是位置.只要通过管理UI控件的位置,就可以很好的管理UI的显示顺序. 我们可以看到,当button1在下,button2在上时,scene中的button为button1靠外,button2靠里.button2的深度大于button1的深度.如果要调换他们的显示深度,同样,也只需要在H…
大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html 非官方Demo1下载地址:http://www.unitymanual.com/forum.php? mo…
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破.下面我来说一下关于Dropdown 控件的使用. 1: 添加“下拉列表”内容. public Dropdown Drd_IPList;              //初始化        Dropdown.OptionData op1=new Dropdown.OptionData(…
颜色空间总结 RGB.HSV.YUV 什么是颜色 Wiki是这样说的:颜色或色彩是通过眼.脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应.嗯,简单点说,颜色就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉.感觉是一个很主观的东西,你怎么确定你看到的红色和我看到的是一样的呢?这个视频解释的很不错.我们需要先假设正常人对于同一种光产生的感觉基本是一致的,讨论才能继续下去. 人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时,这些细胞就会将刺激转化为视神经的电信号,最终在大脑得到解释.视网膜上有两类感光细胞:视锥…
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上: 继承单例基类后,需要私有化构造: public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T> { protected static T instance; public static T I {…
BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE二次系列博客中详细介绍了服务器端API的调用方式,如下列表 C#开发BIMFACE系列1   BIMFACE 简介 C#开发BIMFACE系列2   二次开发流程 C#开发BIMFACE系列3   服务端API之获取应用访问凭证AccessToken C#开发BIMFACE系列4   服务端API之源上传文件 C#开发BIMFACE系列5   服务端API之文件直传 C#开发BIMFACE系列6   服…
好几天没写博客了,其实有好多需要总结的,因为最近一直在忙着做项目,但是困惑了几天的Smarty模板中截取包含中英文混合的字符串乱码的问题,终于解决了,所以记录下来,需要的朋友看一下: 出现乱码的原因: 对于字符串的截取,truncate函数只适合英文用户,对与中文用户来说,使用 truncate会出现乱码,而且对于中文英文混合串来说,截取同样个数的字符串,实际显示长度上却不同,一个中文的长度大致相当于两个英文的长度.此外,truncate不能同时兼容GB2312.UTF-8等编码. 解决方法:自…