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效果图: 1.绕Z轴旋转的旋转矩阵 2.UV旋转的步骤 (1) 由于旋转矩阵是绕原点旋转的,要把要旋转的UV坐标平移到原点 i.uv -= float2(0.5, 0.5); float2 tempUV = i.uv; (2)旋转UV坐标 i.uv.x = cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.x - sin(_Speed * _Time.y)*tempUV.y; i.uv.y = sin(_Speed * _Time.y) * tempUV.x + cos(_Speed…
现在的css3真是强大,之前很多动画都是用jq来实现,但是css3制作的动画要比jq实现起来简单很多,今天呢,我自己也写了一个css旋转动画和大家分享.效果如下面的图片 思路:1.制作之前呢,我们先来整理一下思路,这个圆轴轨迹上一共有八个圆. 仔细看的话,你会发现一个规律,那就是一个月是360度的,里面放了八个圆,也就是每个圆都是占了45度,然后平均的在圆轴上面分布开来.有了这个发现之后,我们就开始想想该怎么布局好啦.下面是我的布局方式,可以给大家参考一下: 我是每两个垂直对应的圆就放在同一个d…
上一篇讲到用SVG制作loading动画,其中提到了线性渐变在扇形区域中的问题,并且用SVG SIML语法制作的loading动画并不是所有浏览器都兼容,所以现在用Canvas重新实现了一遍. 这里与SVG不同的是Canvas的动画只能以脚本的方式进行,大家在用的时候稍微考虑一下性能问题,不过此版本基本如果浏览器版本不是太低的话应该都是兼容的,IE需要IE9以上的版本. 这里的渐变不如SVG那么好原因就是上一讲所提,不过还可以接受,也没什么大的问题. 上代码: 图片资源:…
先上效果图: 我这里用的是GifCam来制作的gif动画,能够在http://download.csdn.net/detail/baidu_nod/7628461下载, 制作过程是先起一个模拟器,然后把GifCam的框拖到模拟器上面.点击Rec的new先,然后点击Rec,然后就save到本地成gif文件 这里做一个左右旋转.上下旋转,和左右移动的动画.先自己建立一个View的类,作为操作的对象: public class MyView extends View { private Paint m…
这是用CSS3制作的旋转的六面体 请用火狐或谷歌浏览器预览,有些旋转角度做的不够好,请大神指教 top bottom left right front back…
这里集合了几款很棒的制作网页滚动动画的 JavaScript 库和插件.它们中,有的可以帮助你在页面滚动的时候添加动感的元素动画,有的则是实现目前非常流行的全屏页面切换动画.相信借助这些插件,你也可以让网站变得高大上起来. ScrollReveal.js ScrollReveal.js 用于创建和管理元素进入可视区域时的动画效果,帮助你的网站增加吸引力.只需要给元素增加 data-scrollreveal 属性,当元素进入可视区域的时候会自动被触发设置好的动画. 在线演示     立即下载 Sc…
css3出现之前,我们实现一个对象的一组连续动画需要通过JavaScript或Jquery编写,脚本代码较为复杂: 若需要实现倾斜.旋转之类的动画难度将更高(我还没试过用JavaScript或Jquery如何实现),而且即使能实现估计花的时间代价及维护难度是很大的,很多时候只能依靠画图工具制作此类动画文件: 有时候在想如果不用脚本语言,也不用画图工作制作动画文件,就能在网页上实现倾斜.旋转之类的动画效果多好. 最近挤出一些业余时间学习CSS3,其中就包含很多动画示例,花了点时间学习和整理 今天分…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何制作渐显动画. 图片的不透明度逐渐发生了变化,从而产生作渐显动画的效果. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading…
原文:使用path制作各类型动画路径 <Window x:Class="使用path制作各类型动画路径.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height=&…
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1. 继承系统Animation重写applyTransformation方法 通过applyTransformation方法的回调参数 float interpolatedTime, Transformation t 来…