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一个简单的 Java 应用程序 访问修饰符 public,private,protected main 方法必须时public修饰的,C#则不必须 数据类型 可以用16进制表示浮点数 可以用2,8,16进制表示整数 Double.POSITIVE_INFINITY,Double.NEGATIVE_INFINITY,DOUBLE.NaN 分别表示正无穷,负无穷,不是数值; if(x==Double.NaN) 永不成立,可以使用Double.isNaN(x)判断 强烈建议不要在程序中使用char,除…
1.Java基本数据类型 Java中一共有8种基本数据类型. 4种整形:int-4字节.long-8字节.short-2字节.byte-1字节 2中浮点型:float-4字节.double-8字节 1中字符型:char 1中布尔型:boolean 1.1一般的程序中使用浮点型数是都采用double,很少使用float,float 4字节,范围在正负20亿,像微信支付日均6亿笔,4天就超出float的范围了. 1.2我们强烈建议不要在程序中使用char类型,最好将字符串作为抽象类型处理. 2.变量…
第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
byte和short类型主要用于特定的应用场合,例如,底层的文件处理或者需要控制占用存储空间量的大数组. 十六进制数值有一个前缀0x(如0xCAFE),八进制有一个前缀0,如010对应八进制中的8.很显然,八进制表示法比较容易混淆,所以建议最好不要使用八进制常数. 从Java7开始,加上前缀0b就可以写二进制数.例如0b1001就是9.同样从Java7开始,还可以为数字字面量加下划线,如用1_000_000(或0b1111_0100_0010_0100_0000)表示一百万,这些下划线只是为了让…
3.运算符 浅谈java中源码常见的几个关键字(native,strictfp,transient,volatile) 需要注意 , 整数被 0 除将会产生一个异常, 而浮点数被0 除将会得到无穷大或 NaN 结果 . 在 Math 类中 , 为了达到最快的性能 , 所有的方法都使用计算机浮点单元中的例程..如果得到一个完全可预测的结果比运行速度更重要的话, 那么就应该使用StrictMath类…
第三章 Java的基本程序设计结构 第一部分 理论知识学习部分 一 基本知识: 1.标识符:由字母.下划线,美元符号和数字组成,第一个符号不能为数字,可以用作类名.变量名.方法名.数组名和文件名等. 2.关键字:Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,关键字不能作为变量名. 3.注释:①//②/*和/*③/**开始,*/结束 二 数据类型: 整数类型(int. short. long. byte)浮点类型(float. double )字符类型(char)浮点类型(float double)…
第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受.要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理 多态:对外一个接口,对内多种实现.(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类.) 但是当在具体…
Java基础程序设计结构 在 Math 类中,为了达到最快的性能,所有的方法都使用计算机浮点单元中的例程,如果得到一个完全可预测的结果比运行速度更重要的话,那么就应该使用StrictMath类,它使用 "自由发布的 Math 库 " ( fdlibm ) 实现算法 , 以确保在所有平台上得到相同的结果. 不要在boolean与任何数值类型之间进行强制类型转换,防止错误 不要用== 运算符测试字符串的相等性:只有字符串常量是共享的, 而 + 或 substring等操作产生的结果并不是共…
Java 的基本程序设计结构 现在, 假定已经成功地安装了 JDK,并且能够运行第 2 章中给出的示例程序.我们从现在开始将介绍 Java 应用程序设计.本章主要介绍程序设计的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在 Java 中的实现方式. 非常遗憾, 需要告诫大家, 使用 Java 编写 GUI 应用程序并不是一件很容易的事情, 编程者需要掌握很多相关的知识才能够创建窗口. 添加文本框以及能响应的按钮等.介绍基于 GUI 的 Java 应用程序设计技术与本章将要介绍的程序设计基本概念相差甚远,…
目录 Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知 0x00 前言 0x01 间接(indirection) 0x02 面向对象编程中使用间接 面向过程编程 面向对象编程 0x03 OC面向对象 术语 0x04 OC语言中的OOP @interface @implementation instantiation(实例化对象) 0x05 第三章小节 Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知 0x00 前言 书中的这章节主要是对零基础的人介绍面向对象编程的基础知识,一…