//================================================================ //// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:啊咧咧,小妖精Balous因为要应付学校的作业,同时要照顾新手程序员,所以把项目改成了东方project同人作了呢~ // 向神主大人致敬!然后,这是段自机代码的初稿呢~~不知米娜桑能不能看得小妖精Balous写的代…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:墙是很重要的,除非你想让玩家穿模.因为墙只有一个,所以就用静态的Singleton实现了 ////=======================================================…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这次是符卡系统,这个系统能完成绝大多数符卡,算是比较通用的了////================================================================ usin…
╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////=============================…
//================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:哎~小妖精Balous又来应付学院的作业了,感觉这样把别人看不懂的代码发上来也没用啊. // 或许这就是传说中的学院教育的悲哀?如果有人要使用这段代码,请注明作者是小妖精Balous哟~~ ////===========…
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销////==========================================================…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////================================================================ using System.Collections;using System…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author小妖精Balous////================================================================ using System.Collections;using System.…
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作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 287  Solved: 175[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R  ( 1 < L…
1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1817  Solved: 665[Submit][Status][Discuss] Description 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运号码”总是太少了,比如在[1,100]的区间内就只有6个(6,8,…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 138  Solved: 83[Submit][Status] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R ( 1 < L < R < 1…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 652  Solved: 389[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯. Input 一行正整数L R ( 1 < L < R…
BZOJ_2393_Cirno的完美算数教室&&BZOJ_1853_[Scoi2010]幸运数字 _深搜+容斥原理 题意: ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除 分析: 基本思路是找到1e10以内所有的baka数,如果a[i]%a[j]==0则把a[i]删掉 每个方案的lcm的贡献是r/lcm-(l-1)/lcm,深搜每一种情况,用容斥原理确定正负 考虑优化,从大到小枚举baka数,当lcm大…
微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: function () { this.setData({ cards: { card1: { num: 3, hidden: false }, card2: { num: 7, hidden: false }, card3: { num: 5, hidden: false }, card4: { num: '…
Scratch儿童项目式编程—捉迷藏游戏 Scratch children project programming - hide-and-seek game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  2:28  2 阅读游戏脚本  5:39  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计  2:59  2 亿图图示软件安装方法  3:06…
小a的轰炸游戏 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E 思路  这题考查的是对差分数组原理和前缀和的理解. 四个数组分别记录朝着四个方向下放的个数最后求个前缀,就代表着这一行中从这个点开始作为起点的轰炸区域个数,四个数组分别向着四个方向下放最终得到的四个数组分别是前. 4个数组对应下面4条箭头: 图中的绿色是要进行区间操作的菱形.红色圆圈是打的+1操作,蓝色圆圈是打的-1操作.它们是成对出现的,每个红色圆圈都有一个蓝色圆圈来消除它. 它们的标…
JavaScript里的小妖精———this!! 关于this指向这个问题,活生生折磨了我一个下午,回来静下心捋顺一下,总结出来一下规律. 当然,this这个复杂的问题不是一句两句可以说清楚,作为菜鸟,我的总结也就是为了做一些 ‘坑人的’ 笔试题,所以只能欢迎吐槽了. 题中一般分为两种情况 调用者是函数 函数通过对象被调用(this指向对象 ) 函数单独被调用(this指向undefined,非严格模式下指向全局) 调用者是对象 对象声明在函数中 (this指向undefined,非严格模式下指…
一.项目配置文件project.config.json 小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色.代码上传时自动压缩等等一系列选项. 可以在项目根目录使用 project.config.json 文件对项目进行配置. (1)compileType 有效值: (2)sett…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
相信做微信小程序的码友们都被textarea这个原生组件坑过,什么placeholder位置错乱,穿透弹窗或遮罩层,ios上输入法弹起后换行输入内容遮挡,删除输入内容时内容被遮挡等等... 反正综上所述我全遇到了,埋完一个坑又出一个新坑,在埋坑过程中数次想过放弃(就想跟老板说这是小程序的bug解决不了),但想想自己曾经夸下的海口(没有搞不定的,只有不想搞的),又默默地把手放在鼠标键盘上! 先上一个完美填坑后的效果图: 填坑步骤1: 解决页面滚动时placeholder/输入内容不随textare…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E来源:牛客网 题目描述 小a正在玩一款即时战略游戏,现在他要用航空母舰对敌方阵地进行轰炸 地方阵地可以看做是n×mn×m的矩形 航空母舰总共会派出qq架飞机. 飞机有两种,第一种飞机会轰炸以(xi,yi)(xi,yi)为中心,对角线长为lili的正菱形(也就是两条对角线分别于xx轴 yy轴平行的正方形),而第二种飞机只会轰炸正菱形的上半部分(包括第xixi行) (具体看样例解释) 现在小a想知道所有格子被轰炸…
描述 小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer. 今天他们的对弈是在一棵有根树 T 上进行的.小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手. 游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从 T 中删除.如果删除之后 T 只剩下一个根节点,则该次操作者胜利. 机智的小Ho认为规则对自己不利,于是他提出了一个补充规则:在小Hi第一次删除之前,小Ho可以选择是否删除根节点.如果他选择删除根节点,则原本的有根…
题目描述 “为世界上所有的美好而战!”小Q同学最近沉迷“稳固3”,为了从最新的蛋池中抽出自己喜欢的角色卡,不惜氪下重金.在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于游戏策划十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”.为了尽可能省钱,小Q同学只会在抽卡所需宝石不足的情况下再氪一单,并且抽出目标角色卡之后会立即停止抽卡,他想知道为了抽出目标角色卡期望要氪多少单. 输入描述: 输入只有一行,包含三个整数x,y,q(0<x,y,q<1…
Description   小火山和火山火山在一块玩跳子游戏.规则如下:   1:跳子的起始位置为0,棋盘大小从1到N   2:每次跳子跳k步. 例如当前位置为i, 那么下一步为i + k   3:跳子过程中,碰到1或N则往回跳.例如当前位置为4, N = 6, K = 5的 时候, 那么下次跳子, 应该是 5, 6, 5 ,4, 3.最后落在3的位置, 再一次 跳子为2 1 2 3 4.最后落在4的位置:   现在小火山想知道经过任意次跳子最后能否将这个棋盘上的每个数字都走过.   Input…
GMap.h #pragma once //保证头文件只被编译一次 #include "stdafx.h" #define MAP_LEN 19 //逻辑地图大小 (逻辑地图由行.列各为19的方块组成) #define P_ROW 10 //大嘴出生地的横逻辑坐标 #define P_COLUMN 9 //大嘴出生地的列逻辑坐标 #define E_ROW 8 //敌人出生地的横逻辑坐标 #define E_COLUMN 9 //敌人出生地的列逻辑坐标 /* 地图中应该存在障碍物和豆子…
一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面. Temp - 用于防止编译生成的文件 Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码. Game - 用于放置release buid,…
题目传送门(内部题110) 输入格式 第一行一个整数$N$,表示小盆友的个数. 第二行$N$个整数$A_i$,如果$A_i=-1$表示$i$目前是自由身,否则$i$是$A_i$的跟班. 输出格式 一个整数$X$,表示在模$10^9+7$的情况下,期望总猜拳次数. 样例 样例输入1: 2-1 -1 样例输出1: 样例输入2: 3-1 -1 -1 样例输出2: 样例输入3: 4-1 -1 -1 -1 样例输出3: 样例输入4: 5-1 -1 -1 -1 -1 样例输出4: 样例输入5: 3-1 -1…