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转自 苦涩的茶https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5802981.html C++类中this指针的理解 先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的…
先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针. 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变…
C++中this指针的理解 先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针. 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该…
前言 有时我们希望某些常量只在类中有效.由于#define定义的宏常量是 全局 的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const修饰 数据成员来实现.const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同. 正题 (1)不能在类声明中初始化 const 数据成员.以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么. cla…
看一下API中关于Object的介绍: 类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法. 那么Object中到底有哪些方法,各自有什么应用呢?这个问题也经常出现在面试中,如果平时没有关注,可能很难回答好,这里简单整理一下. 首先看一下java.lang.Object的源码: public class Object { private static native void registerNatives(); static { r…
笔记: 子类和基类 构造函数不显式时,的this指针相同..在QT中,如果父类基于QObject,那么构造子类时传入this指针,这样所有子类,父类,基类都是同一地址.delelater(),会delete掉所有类的new对象 CDataProcessThread::CDataProcessThread(QObject *parent):CMyObject (parent) { } 虚函数: 在父类中,存在虚函数如果不是纯虚函数,建议全部实现,哪怕不执行任何内容,在子类中重写即可....这种情况…
“我跟你们说,你们知道STL容器,vector/string/deque等等,都有个reserve方法吗?你们一个个地push_back,嫌C++比C慢,怪谁?” “要像我这样,预先分配足够大的空间,这样push_back的时候才快,明不明白?” “别老说写C比写C++好,因为C代码怎么运行的都在自己掌控之中,还快,那是因为你们不懂C++.” -----------------------------------------------------------------------------…
指在一线程里面调用另一线程join方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行      比如 using System; namespace TestThreadJoin { class Program { static void Main() { System.Threading.Thread x = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(f1)); x.Start(); Console.WriteLin…
1.构造函数 构造函数是一种特殊的函数,它在对象被创建时被调用,与类同名无返回类型,可以被重载.构造函数的可以在类内实现也可以在类外实现. 构造函数的声明类似于下面的代码: class Human { public: Human();//构造函数声明 }; 构造函数在类声明中实现类似于下面的代码: class Human { public: Human () { //构造函数的实现部分 } }; 构造函数在类的声明外实现类似于下面的代码: class Human { public: Human…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…