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在目前的开发中,NSDictionary是经常被使用,不过很少人会研究字典NSDictionary底层的实现,下面我们来一起看一下NSDictionary的实现原理. 一.字典原理 字典通过使用- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey;方法,用Hash表来实现key和value之间映射和存储的. 二.哈希原理 哈希概念:哈希表本质是一个数组,每一个元素称为一个箱子,而箱子里面的存放的是键值对. 哈希表(Hash Table)也叫做散列表,这是根…
在和服务器交互过程中,会iOS 字典或者数组和JSON串的转换,具体互换如下: // 将字典或者数组转化为JSON串 + (NSData *)toJSONData:(id)theData { NSError *error = nil; NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:theData options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:nil]; if ([jsonData leng…
iOS 字典与JSON相互转换 首先简单说一下为什么会写这种幼稚的文章. 现在的网络请求几乎都是AFN完成的,AFN也为我们写了了JSON转换字典的方法,但是不要忘记后台是一个很爱用JSON的人群,H5也是... 因此很多时候他们给我们的参数都是JSON,因此在这里简单介绍一下字典与JSON的相互转换. // 将字典或者数组转化为JSON串 (NSData )toJSONData:(id)theData { NSError error = nil; NSData *jsonData = [NSJ…
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iOS应用启动原理图解(红色箭头表示strong强引用,绿色箭头代表weak若引用) 只要将UI控件拖到Storyboard里控制器的大view上,Xcode会自动将这些控件以强引用的形式加入到self.view.subviews数组中. 因为这些控件已经有了1个强引用,只要self.view不销毁,这些UI控件就不会销毁.所以再将这些UI控件拖线到UIViewController中作为属性时,直接使用weak引用就行,没必要再使用strong强引用了.…
iOS Category实现原理 (补充) load 和 initialize load load方法会在程序启动就会调用,当装载类信息的时候就会调用. 调用顺序看一下源代码.在 objc-loadmethod.m 文件中实现 void call_load_methods(void) { static bool loading = NO; bool more_categories; loadMethodLock.assertLocked(); // Re-entrant calls do not…
iOS Category实现原理 实现原理 我们不主动引入 Category 的头文件,Category 中的方法都会被添加进主类中.我们可以通过 - performSelector: 等方式 对 Category 中的相应方法进行调用 a) 将 Category 和它的主类(或元类)注册到哈希表中: - b)如果主类(或元类)已实现,那么重建它的方法列表. 在这里分了两种情况进行处理:Category 中的实例方法和属性被整合到主类中:而类方法则被整合到元类中(关于对象.类和元类的更多细节,可…
IOS 字典模型互转框架 MJExtension   能做什么? MJExtension是一套字典和模型之间互相转换的超轻量级框架 MJExtension能完成的功能 字典(JSON) --> 模型(Model) 模型(Model) --> 字典(JSON) 字典数组(JSON Array) --> 模型数组(Model Array) 模型数组(Model Array) --> 字典数组(JSON Array) 详尽用法主要参考 main.m中的各个函数 以及 NSObject+M…
在苹果的日常开发中,真机测试与打包等很多流程都会牵扯到各种证书,CertificateSigningRequest,p12等.但是很多相应的开发者并不理解iOS App应用签名的原理和流程.今天着重讲解一下此内容. 思考 在苹果的iOS系统出来之前,以前的主流程Mac OS/Window软件存在着安全隐患,盗版软件,病毒入侵等,苹果希望能解决类似的问题,保证每一个安装在苹果手机上的app都是经过苹果官方允许的,怎么保证呢? 一.iOS 应用签名原理 1 代码签名 要想回答上面“思考”的答案,首先…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…