iOS Sprite Kit教程之场景的切换】的更多相关文章

iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测试信息的设置. Sprite Kit中设置场景的背影颜色 backgroundColor属性可以用来对场景的背影颜色进行设置,其语法形式如下: var backgroundColor: CGColor! UIColor类给开发者提供了一些便利的方法快速制作常见的颜色的名称,而不是使用确定的RGB值.…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的.右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动.本节将为开发者实现场景滚动的功能. Sprite Kit中让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法. 1.创建项目以及添加…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比較复杂,如图1.40所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&q…
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试.本节将讲解真机进行测试前的准备工作.和如何进行真机测试. ios中申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1.创建App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID.App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序.创建App I…
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题. 1.打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开.选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示.   图1.73  打开帮助文档…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners   目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰…