VC++ 定时器使用总结】的更多相关文章

VC++    WM_TIMER   定时器使用方法       在编程时,会经常使用到定时器.使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数.   1.1 用WM_TIMER来设置定时器   先请看SetTimer这个API函数的原型   UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定…
计时器机制俗称"心跳",表示以特定的频率持续触发特定事件和执行特定程序的机制.在开发Windows应用商店应用的过程中,可以使用定义在Windows::UI::Xaml命名空间中的DispatcherTimer类来创建计时器.DispatcherTimer类包含了如下的成员: Tick事件,周期性触发的事件. Start函数,用于启动计时器. Stop函数,用于停止计时器. Interval属性,设置触发Tick事件的时间周期,此属性值的类型为TimeSpan. 简单介绍了Dispat…
背景: windows中使用VC++6.0制作了个交互界面向下位机定时发送数据及显示下位机上传的数据.定时发送则需要使用定时器. 本文只做记录如何调用,原理以后再深究. 正文: 首先,我生成的窗体类名为CTestDlg; 在需要使用定时器的地方,譬如按键函数里设置定时器: SetTimer(1,1000,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 1000为1000ms. SetTimer(2,500,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 500为500ms. 然后在以下对应类的".c…
在VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了.如果需要精度更高一些的定时器(精 确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便.先要包含头文件"mmsystem.h"和库文 件"winmm.lib". 虽然Win95下可视化开发工具如VC.Delphi.C++   Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
由于历史原因,某软件项目的界面采用QT,而后台用了VC,界面静态调用了VC生成的dll,一直以来都能够快乐的合作,然而最近出现两个小问题,觉得两者之间的合作并没有想象的那么美好. 在VC下用多媒体定时器设计了一个10毫秒的定时器任务,由于某些原因在任务里加入了一个20毫秒的休眠(Sleep),这里不去深究设计的合理性,总之做了这么个设计,接着影响来了,QT界面的所有菜单(包括菜单栏菜单和右键菜单)都不能正常显示,仅能显示空白的菜单框,虽然框的大小并没有变化,但菜单项消失了,别的地方并没有什么异常…
VC++6.0入门→精讲 2013.06.09,目前,每一章的“自测题”和“小结”三个板块还没有看(备注:第一章的“实验”已经看完). 2013.06.16 第三章的“实验”.“自测题”.“小结”和“第11页的3.1.3应用程序举例”部分没看 2013.06.17 第四章的“实验”.“自测题”.“小结”没看 第一章 VC++6.0开发环境 ²        第4页“1.1.2应用程序向导AppWizard”之前的内容很容易,无需再看 ²        第5页对“消息映射”的概念定义.及Messa…
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放…
http://hantayi.blog.51cto.com/1100843/383578 引言 当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过 程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条WM_PAINT消息,这将引发视类OnDraw函数简单地将所有的图形对象重画,这样才完成了图形的 显示工作,但在刷新的同时会引起较明显的闪烁尤其是当画面面积较大.图像元素过多时尤为明显甚至达到无法正常工作的地步.因此,我们需要做相应的处理.本 文介绍了采用…