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CATransform3D 使用
】的更多相关文章
CATransform3D方法汇总
CATransform3D三维变换 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; 方法 描述 CATransform3DIdentity 单位矩阵 CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t) 是否是单位矩阵 CATransform…
iOS - CALayer相关(CATransform3D)
一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层的坐标系. 2.bounds是CGRect值,她指定图层的原点(bounds.size)和图层的原点(bounds.origin - 当重写图层的drawRect的时候,bounds.origin可以作为图形上下文的原点). 3.frame是隐式的属性,她是position,bounds,ancho…
TableView使用CATransform3D特效动画
效果一: 在代理方法中实现: - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATrans…
CATransform3D
本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果. 1.1 图层的坐标系 图层的坐标系在不同平台上面具有差异性.在iOS系统中,默认的坐标系统原点在图层的中心左上角地方,原点向右和向下为正值.在Mac OS X系统中,默认的坐标系原点在图层的中心左下角地方,原点向右和向上为正值.坐标系的所有值都是浮点类型.你在任何平台上面创建的图层都采用该平台默认的坐标系. 每个图层定义并维护自己的坐标系,它里面的全部内容都由此相关的坐标系指定位置.该准则同时适应于图层…
CGAffineTransform与CATransform3D
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform仅仅对2D变换有效.实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移.CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1). U…
【转】 CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24…
在图层上使用CATransform3D制做三维动画-b
在UIView上,我们可以使用CGAffineTransform来对视图进行:平移(translation),旋转(Rotation),缩 放(scale),倾斜(Invert)操作,但这些操作是没有动态立体效果的, 这只能称为二维变形.而在图层中,我们可以使用CATransform3D进行"视角旋转"来完成三维变形的效果,但这常称为2.5D,而非真正意义上的 3D,因为他不能让图层真正成为三维对象,而只是模拟出三维的动画效果. 请看三维动画效果: 下面我就来一步一步的来实现它.1.从…
CATransform3D 讲解
最近看到一个3D动画效果,决定认真就研究一下.从网上看到很多介绍,下面详细的讲解一下CATransform3D CATransform3D结构成员的意义. structCATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果.正…
CATransform3D中m34字段的取值含义
转载自:http://zhidao.baidu.com/link?url=OlVQoGOKIBmaXKgQisOLtzliTLPvreOOsRmny3yebA1Wb6-B3KtuKlRXmv0tO3y4S1rVjs8Ie-0EKSCfMzkN5V1mo2nmoSzFm33L9r7-_KG 我也不能解释的很清楚,说的不对的其他童鞋指正下: transform的结构如下:struct CATransform3D{ CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m2…
CATransform3D参数的意义
经常忘记CATransform3D各参数的意思,记下来好好理解下 struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放),m12(y切变),m13(旋转),m14(); CGFloat m21(x切变),m22(y缩放),m23(),m24(); CGFloat m31(旋转),m32(),m33(),m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果.正直/负值都有意义); CGFloat m41(x平移),m42(y平移),m43(z平移),m44()…
用CATransform3D实现3D效果和制作简单3D动画
我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; typedef struct CATransform3D CATransform3D; 可以看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAff…
CATransform3D的使用以及各个参数的含义
1. 缩放 CABasicAnimation *theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //x,y,z放大缩小倍数 CATransform3D transform=CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1.0); NSValue *value=[NSValue valueWithCATransform3D:transform]; [theA…
CATransform3D的m34使用
CATransform3D的m34使用 效果图 源码 // // ViewController.m // StarWars // // Created by YouXianMing on 15/11/3. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "UIView+SetRect.h" #define DEGREE(d) ((…
CATransform3D 使用
struct CATransform3D { CGFloat m11(x轴缩放), m12(y轴切变), m13, m14(x轴拉伸); CGFloat m21(x轴切变), m22(y轴缩编), m23, m24(向y轴拉伸); CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41(x轴平移), m42(y轴平移), m43(z轴平移), m44(放大); }; 举例: 对照图 UIImageView *img = [[UIImageView alloc]initWi…
CATransform3D的m34值动画
CATransform3D的m34值动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CATransform3DM34Controller.m // Animations // // Created by YouXianMing on 16/1/9. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "CATransform3DM34Controlle…
关于CATransform3D矩阵变换的简单解析
关于CATransform3D矩阵变换的简单解析 效果图: 我能能够用上的CATransform3D其实很简单,并不复杂. CATransform3D有着4种东西我们可以设置. 1. 透视效果(由m34的值决定) 2. 位移变换(主要是x,y方向) 3. 缩放变换 4. 空间旋转 源码: // // RootViewController.m // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewContro…
CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节 (转)
原文地址 http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(), m3…
ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint
一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa…
自定义UICollectionViewLayout之CATransform3D
1.自定义UICollectionViewLayout旋转效果 之前有自定义UICollectionViewLayout(适用于多个section),本文是一个对cell进行CATransform3D操作的自定义! 2.相关代码 #import "CollectionFlowLayout.h" @interface CollectionFlowLayout() //存放每一个cell的属性 @property (nonatomic, retain) NSMutableArray *at…
iOS开发CATransform3D.h属性详解和方法使用
1.CATransform3D简介 layer有个属性transform,是CATransform3D类型.可以使其在三维界面作平移.缩放和旋转单独或组合动画! CATransform3D结构体: /* Homogeneous three-dimensional transforms. m11:控制x方向上的缩放 m41:控制x方向上的平移 m22:控制y方向上的缩放 m42:控制y方向上的平移 m33:控制z方向上的缩放 m43:控制z方向上的平移 m21.m31.m12.m32.m13.m2…
iOS 使用 CATransform3D 处理 3D 影像、制做互动立体旋转的效果
1. Swift http://www.cocoachina.com/swift/20170518/19305.html domehttps://pan.baidu.com/s/1i4XXSkH OC:dome…
CATransform3D 特效详解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f5097be0101b91z.html…
iOS总结_UI层自我复习总结
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
再谈CAAnimation动画
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的View UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view…
开源 iOS 项目分类索引大全 - 待整理
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错- BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程 CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件 STUtils 一系列扩展包 …
iOS之按钮出现时加一个动画效果
//按钮出现时的动画效果 + (void)buttonAnimation:(UIButton *)sender { CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; CATransform3D scale1 = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1); CATransform3D scale2 = CATransform3DM…
iOS:小技巧(不断更新)
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; CGRect rect=[_myButton convertRect:_myButton.bounds toView:window]; 2.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能setCorn _myLabel.layer.mas…
CALayer的m34 - 三维透视效果
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // 修改transform的m34达到透视效果 // - 1.0 / (500 ~ 1000 效果最好!) // 注意:一定要放在3D前面,顺序不能换,分母越小效果越明显 transform.m34 = -; transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, , , ); _redLayer.transform = transform;…
【代码笔记】iOS-字体抖动动画
一,效果图. 二,代码. ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIButto…
转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C…