libnetwork插件化网络功能】的更多相关文章

Docker把网络跟存储这两部分的功能实现都以插件化形式剥离出来,允许用户通过指令来选择不同的后端实现.这也是Docker希望构建围绕着容器的强大生态系统的一些积极的尝试.剥离出来的独立容器网络项目叫libnetwork,从名字就能看出来,它希望将来为不同容器定义统一规范的网络层标准. 容器网络模型 libnetwork中容器网络模型(Container Networking Model,CNM)十分简洁,可以让上层使用网络的大量应用容器最大程度上不去关心底层实现. 容器网络模型的结构如图所示.…
本章主要讲解如何为框架新增插件化开发功能. 在.net 4.0中,我们可以在Application开始之前,通过PreApplicationStartMethod方法加载所需要的任何东西.那么今天我们主要做的工作就集中在这个时间段: 1.将插件DLL及文件拷贝入主网站目录并编译 2.加载Plugin 首先来说说第一步,由于这步里面,我们主要拷贝DLL及文件,所以我们利用了一个List<Assembly>容器来记录所有的插件的DLL,具体代码如下: 1: using System; 2: usi…
从1.7.0版本开始,Docker正是把网络和存储这两部分的功能都以插件化形式剥离出来,允许用户通过指令来选择不同的后端实现.剥离出来的独立容器网络项目叫libnetwork,从名字就能看出,它希望将来为不同容器定义统一规范的网络标准层. 一.容器网络模型 libNetwork中容器网络模型(Container Networking Model,CNM)十分简介,可以让上层使用网络的大量应用容器最大程度上不去关心底层实现.容器网络模型的结构如下图: 包括三种基本元素: Sandbox(沙盒):代…
自 2.2 开始,Taro 引入了插件化机制,允许开发者通过编写插件的方式来为 Taro 拓展更多功能或者为自身业务定制个性化功能,欢迎大家进行尝试,共同讨论~ 当前版本 2.2.1 官方插件 Taro 提供了一些官方插件 @tarojs/plugin-mock,一个简易的数据 mock 插件 如何引入插件 你可以从 npm 或者本地中引入插件,引入方式主要通过 编译配置中的 plugins 和 presets,使用如下 plugins 插件在 Taro 中,一般通过编译配置中的 plugins…
客户端开发给人的印象往往是小巧,快速奔跑.但随着产品的发展,目前产生了大量的门户型客户端.功能模块持续集成,开发人员迅速增长.不同的开发小组开发不同的功能模块,甚至还有其他客户端集成进入.能做到功能模块开发和发布的独立,能像Html5一样能帅气的解决bug并动态更新到用户的手机,一直是客户端开发的梦寐以求的特性. 一.问题提出      一般的,一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来越多,APK安装包也越来越大,用户在使用过程中也没有办法选择性的加载自己需要的功能模块.此…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
应用插件化背景 目前很多应用功能越来越多,软件显得越来越臃肿.因此插件化就成了很多软件发展的必经之路,比如支付宝这种平台级别的软件: 页上密密麻麻的功能,而且还在增多,照这个趋势发展下去,软件包的大小将会不可想象.目前常用的解决方案是使用web页面,但用户体验和Native界面是没法比的. 设想,如果每一个功能点都是一个动态库,在用户想使用某个功能的时候让其从网络下载,然后手动加载动态库,实现功能的的插件化,就再也不用担心功能点的无限增多了,这该是件多么美好的事! 软件版本实时模块升级 还在忍受…
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点.此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的. 主要分为以下几个部分 插件化介绍 入门知识 实现原理 主流框架 实战 小结 进阶资料 插件化介绍 百度百科里是这么定义插件的…
前言:前一段时间新开源了一种全面插件化的方案-- RePlugin,之前一种都在关注 DroidPlugin 并且很早也在项目中试用了,但最终没有投入到真正的生产环节,一方面是项目中没有特别需要插件化的需求,另一方面也考虑到 DroidPlugin 不是特别稳定,Android系统每更新一次 DroidPlugin 可能就会出现一些 Bug,毕竟 Hook 了 Android 原生的太多东西,系统一旦更新引发 Bug 是在所难免的.当然,这些并不能否认 DroidPlugin 的优秀,它的原理和…