本篇是是本人在博客园写的第一篇博客,前几天因为种种原因最终决定离开混了几年的csdn.希望在博客园有个新的开始 Foundation框架里面的frame是大家最熟悉不过的一个属性了,但是修改起来比较麻烦,他是CGRect类型的CGRect是结构体 结构体类型里面的某个属性如果想要修改是不允许单个修改的,必须像下面这样先取出,改一下再重新赋值回去,也就是大家常说的三部曲 如果结构体类型的东西也可以直接修改 那会有多爽?就像下面这样. 其实只要自己给UIView写个分类就好了 用这个分类来替代fra…
OC对象里面包含的结构体类型的属性,不能对该结构体属性的成员单个进行修改,需要对OC对象的结构体属性整体赋值. 关于网上很多博客写着“结构体类型里面的某个属性如果想要修改是不允许单个修改的” 之解释: 其实并不是说结构体的成员就一定不能单个修改,例如在某方法中单独定义一个结构体类型的临时变量,是可以对它的成员直接进行修改的. 只是结构体在作为OC对象的属性使用时,OC语法规定不能单独对OC对象的结构体属性的单个成员进行修改,要改必须通过对对象的结构体属性整体赋值,这样做也确保数据的完整性. 举例…
3.8  用结构体类型描述复杂的事物 利用C++本身所提供的基本数据类型所定义的变量,只能表达一些简单的事物.比如我们可以用int类型定义nAge变量表示人的年龄,用string类型定义strName变量表示人的姓名.然而,现实世界是复杂的,仅仅使用基本数据类型是不足以描述这个复杂的现实世界的.例如,我们无法使用某个基本数据类型来描述人这个复杂事物,因为他不仅有姓名,还有身高.年龄和性别等属性需要描述.但是我们注意到,再复杂的事物也是由简单事物组成的.既然我们能用基本数据类型来描述简单事物,那么…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 结构体类型(Struct types). 结构体 在Go语言中很重要,用于组织数据,类似OOP中的类,但是,Go语言的 结构体 中只有数据定义,没有 OOP中的 类方法.实例方法 等概念. Go语言的结构体 和 C语言的结构体 有些类似,不过俺忘记了C语言结构体的具体用法了,下面介绍Go语言的结构体…
直接上例子: 要求: 合理的设计一个”学生“类 学生有* 姓名* 生日两个属性和说出自己姓名生日方法  要求利用设计的学生类创建学生对象,并说出自己的姓名和年龄 描述学生类 事物名称: 学生(Student) 属性:姓名(name), 生日(birthday) 行为:说出字节姓名和生日(say) typedef struct { int year; int month; int day; } Date; @interface Student : NSObject { @public NSStri…
在自定义结构体类型时会用到typedef关键字.大家都知道typedef是取别名的意思,在C语言中跟它容易混淆的有const,#define等,其区别不在本篇文章讨论之列. /*定义单链表结点类型*/typedef char ElemType; typedef struct dNode {//声明单链表结点类型 ElemType data; struct dNode *next; //指针域 }LNode, *LinkList; //定义此结构体变量struct dNode a或LNode a;…
在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构体类型有多种.Unix/Linux系统下有以下几种时间结构: 1.time_t 类型:长整型,一般用来表示从1970-01-01 00:00:00时以来的秒数,精确度:秒:由函数time()获取: 该类型定义在头文件 /usr/include/sys/time.h 中: #define _TIME_T       typedef   long   time_t;             #endif 函数定义:time_t   tim…
1.为结构体类型添加方法 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //带有接收者的函数叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a…
一.结构体类型 结构体类型,共用体类型,枚举类型,类类型等统称为自定义类型(user-defined-type,UDT). 结构体相当于其他高级语言中的记录(record);例如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int agel float score; char addr[30]; }; 结构体声明的一般形式: struct 结构体类型名 {成员列表}: 结构体类型名用作结构体类型的标志,上面的Student就是结构体类型名…
bug前提条件 当模块比較多.头文件较多,某个结构体类型会在当前模块中又一次声明进而引用其成员,而不直接包括其它模块的头文件. 这种优点是不引入不须要的类型声明到此模块.头文件包括的交叉:坏处是,添加了bug的几率,耦合太大!比方以下一种情况发生而导致bug: 已知两个模块A和B.同一个结构类型struct node在两个模块中分别声明.当中B模块无意或者有意调整了结构类型中的某些域.那么这个时候.若B模块中引用A模块中此类型实例然后訪问成员变量,就会引发bug! 例如以下重现演示样例 bug重…