viewport设置】的更多相关文章

1.viewport 移动设备上的viewport是设备屏幕上用来显示网页的那部分区域,再具体一点就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域大,也可能比浏览器的可视区域小.在默认情况下,移动设备上的viewport都是大于浏览器可视区域的,这是因为移动设备的分辨率相对于PC来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些为PC浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可…
正确设置: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 即窗口的大小是设备物理宽度(分辨率 / devicePixelRatio),并且禁止缩放.两者一起使用.width设置浏览器可视宽度,initial-scale设置可视区域缩放级别.注意中间是逗号分隔.若写成分号则后面的无效. content属性值 : width:可视区域的宽度,值可为数字或关键词dev…
<meta name="viewport" content="" /> width [pixel_value | device-width] width 直接去设置具体数值大部分的安卓手机不支持的 但是IOS支持 user-scalable 是否允许缩放 (no||yes) initial-scale 初始比例 minimum-scale 允许缩放的最小比例 maximum-scale 允许缩放的最大比例 target-densitydpi -- dpi…
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=0.5,minimum-scale=0.5,maximum-scale=1">(灰色部分可以不写) viewport 视口(可视区窗口) 默认不设置viewport一般可视区宽度在移动端是980 width 可视区的宽度(number||device-width) user-scalable 是…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!--对viewport的设置的meta建议写在已有的meta标签(<meta charset="UTF-8">)之后--> <!--name="viewport":说明当前meta标签是用来设置viewport的属性的,…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no">…
viewport原理和使用和设置移动端自适应的方法 HTML中: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放.当然maximum-scale=1.0, user-scalable=0不是必需的,是否…
× 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口[4]meta标签[5]总结 前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块.这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度.在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致.而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport).视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport) 布局视口 移动端设备的问题是,如果使视口的宽度和浏览器窗口宽度一样会导…
前几天用phonegap编译GameBuilder+CanTK时,发现HTML里的viewport无效.CanTK根据devicePixelRatio检测设备的DPI,然后用viewport设置正确的分辨率.如果viewport无效,CanTK只能以最低分辨率运行.在网上查了一下, 也没有找到系统的资料,但我知道WebView一定有相应的设置来启用viewport,结合找到的资料和phonegap的源码,终于找到了解决方法,这里总结一下: iOS平台的解决方法:在phonegap的config.…
1.通俗讲移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那块区域,但不是浏览器可视区域.一般来讲,移动设备上的viewport都要大于浏览器的可视区域.移动设备上的浏览器会把默认的viewport设置为980px或1024px,这样会造成浏览器出现横向滚动条. 2.css中的1px不等于设备的1px.分辨率越大,css中1px代表的物理像素就会越多. 3.三个viewpor理论:layout viewport :visual viewpoint,ideal viewp. la…
1. 问题的引出 如果html5要适应各种分辨率的移动设备,可以使用rem这样的尺寸单位,针对各个分辨率范围在html上设置font-size的代码: html{font-size:10px} @media screen and (min-width:321px) and (max-width:375px){html{font-size:11px}} @media screen and (min-width:376px) and (max-width:414px){html{font-size:…
最近我做了一点儿针对手机的Web开发和相关研究.按说,Web自设计之初,就已经考虑了设备无关性.然而,现实总是不尽如人意. 我们知道大多数网页都是针对桌面显示器开发和测试的,但是手机屏幕通常要比桌面显示器小很多,比如iPhone也就是320px.那么那些网页在手机上如何浏览呢? 一种是把网页缩放到很小,你可以看到整个网页但是看不清字了:或者只看网页的一个局部,然后上下左右移动来看其他部分.现在的手机浏览器把两种模式结合使用.(或许还有第三种——分析网页,将其中内容抽取出来,重组,然后呈现,不过这…
device Pixel & CSS Pixel 物理像素指显示设备上的物理像素点,比如HTC G11宽是480px,这的480是用物理像素衡量的. CSS像素的话则指我们写页面时理解的那个像素单位.可以理解为是设备自己做了一层缩放,让2个物理像素代表一个我们css里说的像素,也就是dp(设备独立像素)的概念.行业内有个约定俗成的规范,即一般这个数值是320. 有的很高密度的手机略作了调整. 想知道设备的物理像素的话,一般去取 screen.width 就可以. 但苹果只会给你dp的数值,也就是…
<!DOCTYPE html> : 定义HTML的规则类型:浏览器兼容性最好 <!DOCTYPE html><html> <head> <!--编码--> <!-- // 指定HTML编码(缩写)  : UTF-8 / jdk--> <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="content-type" content="t…
 挑重点的翻译 自原文 https://www.quirksmode.org/mobile/viewports2.html   在这一页我们将聊一聊移动端的浏览器.   移动端的问题   最明显的问题就是尺寸,比PC端小很多,要么整体缩小,那么文字几乎小到认不出来了,要么就只能看一部分. 所以我们要让网站在小屏幕也能很好的展现.   最重要的问题集中在CSS上,尤其是视口的尺寸,如果把PC的一比一放到移动端上,肯定是不起作用的,甚至是有点可怕. 你的布局将会被挤压变形.   一种方式是为移动浏览…
常见手机的设备分辨率和viewport分辨率,及其1rem的大小(以vmin为单位) 常见的devicePixelRatio是1, 1.325, 1.5, 2, 2.4, 3.  (具体见下面的表格,从Chrome Emulator中导出的). Brand Device Resolution Pixel Ratio Amazon Kindle Fire 1024x600 1 Amazon Kindle Fire HD 7" 1280x800 1.5 Amazon Kindle Fire HD 8…
在学习移动端布局的时候,你肯定听说过"viewport"这个词,然后去问度娘或谷歌.你会惊奇的发现,这个viewport不简单,居然有那么多兄弟——layout viewport.visual viewport.ideal viewport.这些都是什么鬼,然后就硬着头皮去发现他们的不同,找了很多资料,很想搞懂他们,最后可能是越看越懵逼,或者就豁然开朗的懂了(我是觉得自己豁然开朗的懂了,所以才写博客记录一下感想,不对之处欢迎来喷...).虽然自己也知道,移动端开发入门没那么难,一句代码…
此文翻译PPK大神的——meta viewport. 主要讲到了第三种viewport——ideal viewport,以及使用meta viewport 设置移动浏览器的视口. the meta viewport tag <meta name="viewport" ....>包含了浏览器对于viewport和缩放的各种指令.尤其是,它允许web开发者设置layout viewport的宽度,从而直接影响CSS的声明的计算结果,比如width:20%. 具体语法如下: &l…
结论: 视口viewport的设置是为了让字的显示在不同的屏幕下保持一致. 单位rem的使用是为了让页面中的布局元素的比例在不同的屏幕下显示的比例保持一致. 现象: 我们看电脑时候的网页的时候的字体大小假如是font-size:20px,但是一换到手机上的时候显示字体就会变得过小,这是因为viewport的关系. viewport概念:决定一个屏幕能够显示的最大布局宽度,如果一个ipone6手机的可视视图为375像素,但让它的布局宽度以960px去显示就会适当的缩小整体布局来容纳可视视图,也就是…
划重点 手机屏幕相对着桌面浏览器小,传统网页的设计在手机上体验糟糕 Apple 在移动版 Safari 中定义了 viewport meta 标签(如果没记错最早提出的话),用于创建一个虚拟窗口(layout viewport),这个虚拟窗口的分辨率接近于桌面显示器,Apple将其定义为980px.然后将虚拟窗口映射到移动设备的屏幕上,按比例缩放并重新渲染网页. 虚拟窗口layout viewport 移动浏览器默认情况下把 viewport 设置为一个比较宽的值(防止太窄而在可视区域中显示错乱…
1.viewport概念:viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域. viewport的默认值980px或1024px等,以下是浏览器的默认viewport宽度 2.css中的1px devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素 css中的px是设备的独立像素,分辨率约到,1px代表的物理像素越大,devicePixelRatio越大,所以在1080*1920这样的设备上,默认情况下div的宽度设计为300ox(视devicePixelRatio的值而定)…
Viewport 是 HTML5 针对移动端开发新增的一个 meta 属性, 它的作用是为同一网页在不同设备的呈现,提供响应式解决方案.这篇文章尝试通过循序渐进的方式,逐层探索 Viewport 的设计原理,希望能给读者带来更加清晰.更加全面的技术认知. 一.引言 在PC时代,我们用 css 设置 1px 边框,显示器会用1个物理像素进行渲染.而进入移动应用时代后,我们原来设置1px边框,在手机上可能需要用 2 个或 3 个物理像素来渲染. 那么,手机为什么要这么做?解决了什么问题?以及我们开发…
1.pixel像素基础 1.px:csspixel 逻辑像素,浏览器所使用的抽象单位 2.dp,pt:设备无关像素 3.devicePixelPatio 设备像素缩放比例 2.viewport 1. ios的viewport是980px;普遍 2.安卓不一定 注:为什么不使用默认的980px的布局viewport 原因: 宽度不可控制,不同的系统设备的默认值都可能不同 页面缩小版显示,交互性不友好 链接不可点 有缩放,缩放后又有滚动 例如font-size为40px等于pc上12px同等物理大小…
原文链接:戳这里 1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般…
0 问题描述 由于需要演示触控操作,采购了SurfacePro,SurfacePro的推荐分辨率为2736×1824,且默认缩放比例为200%,IE浏览器的默认缩放比例也是200%,这样就导致右侧出现了竖直滚动条.整个界面的高度是通过计算得出并控制的,按理来说不应该出现这个垂直方向的滚动条. 正常情况 滚动条 1 问题排查 由繁化简,快速定位 为排除界面元素干扰,直接新建了一个干干净净的页面,里面除了引用了原页面所使用的CSS外,只留了一个包含test文本的h1标签. <!DOCTYPE htm…
HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息.而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,有很多差异性.移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta,link等标签的功能属性显得非常重要.这里整理了一份 <head> 部分的清单,让大家了解每个标签及相应属性的意义,写出满足自己需求的 <head> 头部标签,可以很有效的增强页面的可用性. 注:去年整理过移动前端不得不了解的…
上一篇文章<为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸>最后留下了问题:是否需要视觉设计师设计多套的视觉稿供给前端工程师做页面适配呢?按照自己以前的方法,通常会要求设计师设计2套的尺寸,一套是窄屏手机(如iPhone4),另一套是宽屏手机(如iPhone5),这样的好处不仅减少重构页面的适配成本外,也在页面展现上提升页面的用户体验. 然而不管是设计2套还是3套以上的视觉稿来辅助前端来完成页面,最终还是会抵挡不住设备更新换代带来的适配问题,移动设备不断从低分辨率到高分辨率过渡,不同分辨率…
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊                  2.图片加载                            3.假如手机网站不用兼容IE浏览器,一般我们会使用zeptojs. 4.防止手机中网页放大和缩小.                       5.apple-mobile-web-app-capable              6.format-detection                        7.html5调用安卓或者ios的拨号功…
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般情况都是用2倍).…