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java学习第十三周         本周,进行了对前六章知识点的小测试,在测试中我也发现了许多自己学习上存在的隐患,对一些知识点理解的太过粗略,没有很好的去记忆那些重要的小细节,把注意力过多的放在了程序运行,算法设计上,却忽略了很重要的基础知识记忆,这是很危险的,只有很好的理解,掌握基础知识,才能够更好的设计程序,规避小错误,把握程序框架的正确走向,我需要把前面的知识好好的回顾一遍,老师发布的“1-9章知识点总结”就是一个很好的工具,博客园里大家对知识的各模块总结也会很有帮助.        …
201871010106-丁宣元 <面向对象程序设计(java)>第十三周学习总结 正文开头: 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感…
“2017面向对象程序设计(Java)第十三周学习总结”存在问题的反馈及本周教学安排1. 图形界面事件处理技术是Java GUI编程核心技术,要求同学们掌握其基本原理和基本编程模型:2. 本周四理论课将在11章实验基础上,对GUI事件处理模型和相关接口及类进行总结.讨论和练习.3.本周五将进行十二章GUI组件API的学习,知识原理较为简单,老师将重点讲解GUI中的布局管理,对于界面组件类API的使用技术,将以文本输入例进行示范讲解,其他组件的API将通过自主学习方式完成教学.4.“ 实验报告未提…
一.项目完成计划     十三周和十四周完成用户交互界面的设计(1.登陆界面2.订票以及查询界面3.用户管理界面4.退票界面):     十三周完成登陆界面,十四周完成订票以及查询界面,用户管理界面和退票界面     十五周完成登陆界面,订票以及查询界面所关联的内部代码的实现.     十六周完成用户管理界面,退票界面所关联的内部代码的实现.     接下来的几周对程序进行调试改进,优化,对程序进行一个更全面的完善(包括增加一些新功能,剔除无用的功能对出现的bug进行修复) package s;…
一.项目完成计划 十三周和十四周完成用户交互界面的设计(1.登陆界面2.订票以及查询界面3.用户管理界面4.退票界面): 十三周完成登陆界面,十四周完成订票以及查询界面,用户管理界面和退票界面 十五周完成登陆界面,订票以及查询界面所关联的内部代码的实现. 十六周完成用户管理界面,退票界面所关联的内部代码的实现. 接下来的几周对程序进行调试改进,优化,对程序进行一个更全面的完善(包括增加一些新功能,剔除无用的功能对出现的bug进行修 复) 二.项目的具体分工 张炳坤负责编写用户交互界面的代码(界面…
实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 理论知识与学习部分 事件处理基础  事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框.按钮等.一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行. 事件…
  内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6) 掌…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11435127.html 作业学习目标是什么 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (…
 一.理论部分 1.GUI为用户提供交互式的图形化操作界面. (1)提供了程序的外观和感觉.(2)程序利用图形用户界面接受用户的输入,向用户输出程序运行的结果. 2.Java有专门的类库生成各种标准图形界面元素和处理图形界面的各种事件. 3.用来生成图形用户界面元素的基础类库: (1)java.awt包:(2)javax.swing包. 4.java.awt包提供Java程序的基本GUI设计工具:包中的主要类或者接口之间的继承关系: 5.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框.按钮…
时间飞逝,本学期即将接近尾声.不知不觉同学们已经学习java十三个星期了,想必同学们对Java课程体系及内容有了更加深入的理解,也应该摸索出了一套适用于自己的学习方法. 下面我对上周工作做以简单总结: 上周学习的内容是图形界面事件处理技术.要求同学们掌握Java 事件处理的基本原理并理解其用途:掌握Java AWT事件模型的工作机制:掌握Java事件处理的基本编程模型:了解Java GUI界面组件观感设置方法:掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法:掌握GUI程序…