STEP模块——电子琴】的更多相关文章

电子琴原理 什么是声音?上过初中的朋友都知道声音是由震动所产生的.一定频率的震动就产生了一定频率的声音. 理论研究第一步,让喇叭发出do re mi fa sol la si的音,我们先不管do的频率是不是261hz,更重要的是我们必须知道,每个音之间的频率关系,初中老师说,do re mi这三个音相邻两个音是全音关系,mi 和 fa 是半音关系,fa sol la si 这四个音相邻两个音也是全音关系.全音关系意味着振动频率关系为2的开六次方,即1.12246,半音关系意味着频率关系为2的开1…
原理 显示时分秒(日期也可以加上),两个按键调节时间 原理图 代码 /*-------------------------------------------------------------------------------------- -- Filename ﹕ debounce_module.v -- Author ﹕tony-ning -- Description ﹕按键消抖 -- Called by ﹕Top module -- Revision History ﹕15-10-1…
2.1 Simulink模块的组成要素 用户构建系统模型时无需直接面对成千上万行的代码,而是通过模块化图形界面以模块化的方式构建,能够使理解变得容易,让大脑减负.通过层次化模块分布将系统功能模块化,而将每个功能的细节隐藏在模块内部. 模块的构成元素 输入/输出端口:作为模块之间传递数据的纽带,连接输入信号和输出信号. 模块外观:通常为矩形或圆形,上面带有说明文字或图像并显示有输出/输出端口名. 模块对话框:双击模块外观后弹出的参数GUI,可以在参数控件上进行参数设置. Ctrl+R顺时针旋转90…
Part(部分) 用户在Part单元内生成单个部件,可以直接在ABAQUS/CAE环境下用图形工具生成部件的几何形状,也可以从其他的图形软件输入部件.详细可参考ABAQUS/CAE用户手册第15章. Property(特性) 截面(Section)的定义包括了部件特性或部件区域类信息,如区域的相关材 料定义和横截面形状信息.在 Property 模块中,用户生成截面和材料定义,并把 它们赋于(Assign)部件.详情见 ABAQUS/CAE 用户手册第 16 章. Assembly(装配件) 所…
Step By Step(Lua模块与包) 从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块.从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量.此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如: 1 require "mod"2 mod.foo()3 local m2 = require "mod2"4 local f = mod2.foo5…
距上次写的博客已经好几个月,一方面公司里面有很多的东西要学,平时的时候又要写代码,所以没有及时更新,不过现在还好,已经成型了,现在把之前的东西贴出来,先看一下现在做的几个界面吧.第一个界面是用颜色用区分台状态的,后来感觉这样没有图片好,于是用第二个界面…
这段时间一直在修改日志模块,现在基本上写好了,也把注释什么的都加上了,昨天邮件发送给mark的园友一直报失败,老是退回来,真是报歉,如下图所示:…
三天前基本上把数据库表设计的文档写好,今天想到了一个问题,还要再加几个表,一个是log表,用来记录系统日志,另外再加几个字典表,一些需要配置的数据但又不好放在像xml文件里面的数据可以放在这些字典表里面. 从今天开始就正式进入系统设计与编码了,详细设计文档等系统做好后再补充了,因为一开始全部写好不大现实,中间过程中会不断地去迭代.现在的想法是每个模块分别去实现,然后再分别记录下来. 今天要写的是日志模块,因为在生产环境中,好的日志至于重要,系统运行时出现的任何问题可以通过日志记录下来,对于发现与…
1. Nginx 介绍        Nginx是俄罗斯人编写的十分轻量级的HTTP服务器,它的发音为“engine X”, 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,同时也是一个IMAP/POP3/SMTP 代理服务器.Nginx是由俄罗斯人 Igor Sysoev为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru站点开发的,从2004年开始它已经在该站点运行了七八年了.Igor Sysoev在建立的项目时,使用基于BSD许可.      英文主页:http://nginx.org.        Ng…
好长时间没有更新这个系列了,一是因为这段时间比较忙,有很多事情,二来要学习新的东西,AngularJs,devExpress这两上框架,都是比较有名的框架,先上图: 上面就是用来点菜的界面,左边是已点的菜,右边就是菜单,可以根据大类,拼音首字母与菜单编码三种方式来点,点的菜可以改数量等一些操作,主要业务就是这些 下面主要讲下技术方面的实现,每个菜单的方格就一个自定义的控件,上面显示的就是根据窗口大小去定义一定数量的这个控件,然后再把数据动态绑定到这个控件上并显示,这个显示主要根据不同的数据来决定…