在本文中,我们将一起查看TodoController 类代码. [Route] 属性定义了Controller的URL 模板: [Route("api/[controller]")] 所有符合该模板类型的HTTP 请求都会被路由到该controller.在本例中, 路由的命名规范为对应Controller 的前缀,对于TodoController 类,路由模板为 “api/todo”. HTTP 方法 [HttpGet].[HttpPost]和[HttpDelete] 属性定义为 co…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
今天我们要讲的是angular2系列教程的第一篇,主要是学习angular2的运行,以及感受angular2的components以及模板语法. 例子 这个例子非常简单,是个双向数据绑定.我使用了官网上最简单的方法来启动这个程序,并且去除cdn使用本地加载,保证长期可以运行(因为文件都在本地,我们不用担心版本更新的问题.) 源代码 运行方法: 全局安装http-server npm install -g http-server 在根目录(hellowold)运行服务 http-server 根据…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(七) Exception Handling Application Block 使用企业库异常处理应用程序模块的优势: 它支持整个应用程序体系结构层的异常处理,而不仅限于服务接口的界限. 它使得异常处理策略可以在管理层定义和维护,以便决策人员(可能是系统管理员和开发人员)可以定义如何处理异常.他们可以维护和修改控制异常处理的规则集,而无需更改块的应用程序代码. 它提供了常用的异常处理功能,例如记录异常信息的功…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)webpack4 系列教程(七): SCSS 提取和懒加载. 个人技术小站: https://godbmw.com 有空就来看看, 我一直都在 本节课讲解在webpack v4中的 SCSS 提取和懒加载.值得一提的是,v4和v3在 Scss 的懒加载上的处理方法有着巨大差别. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 关于 SCSS 处理的基础,请参考w…
NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可…
PyQt5系列教程(七)控件   软硬件环境 Windows 10 Python 3.4.2 PyQt 5.5.1 PyCharm 5.0.4 前言 控件是PyQt应用程序的基石.PyQt5自带很多不同的控件,包括像button.check box.slider等等.在本节中我们将学习几个非常有用的控件:QCheckBox.ToggleButton.QSlider.QProgressBar和QCalendarWidget. QCheckBox 一个QCheckBox会有2种状态:选中和为选中.它…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.…