本教程讲解如何使用深度强化学习训练一个可以在 CartPole 游戏中获胜的模型.研究人员使用 tf.keras.OpenAI 训练了一个使用「异步优势动作评价」(Asynchronous Advantage Actor Critic,A3C)算法的智能体,通过 A3C 的实现解决了 CartPole 游戏问题,过程中使用了贪婪执行.模型子类和自定义训练循环. 该过程围绕以下概念运行: 贪婪执行——贪婪执行是一个必要的.由运行定义的接口,此处的运算一旦从 Python 调用,就要立刻执行.这使得…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
此篇写MySQL中最基础,也是最重要的操作! 第一篇:屌炸天实战 MySQL 系列教程(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:屌炸天实战 MySQL 系列教程(二) 史上最屌.你不知道的数据库操作 本章内容: 查看\创建\使用\删除 数据库 用户管理及授权实战 局域网远程连接法 查看\创建\使用\删除\清空\修改 数据库表(是否可空,默认值,主键,自增,外键) 表内容的增删改查 where条件.通配符_%.限制limit.排序desc\asc.连表join.组合union 查…
作为 一个工程师,将本地项目上传到github进行备份和分享是一个不错的技能,一来可以方便以后的工作,二来可以分享自己的成果.所以下面本人详细教大家如何将本地项目上传到github,十分简单,一学就会!!!! 首先先进入github.网址是:https://github.com/ 如果你还没有在github上注册过账号,那你先要注册一个账号,账号最好是用自己常用的邮箱,方便别人联系你,对你以后的工作极有帮助.下面是刚进入github的页面. 首次要先创建一个仓库,用来存储你的项目.步骤:先用鼠标…
好程序员技术教程分享JavaScript运动框架,有需要的朋友可以参考下. JavaScript的运动,即让某元素的某些属性由一个值变到另一个值的过程.如让div的width属性由200px变到400px,opacity属性由0.3变到1.0,就是一个运动过程. 实现运动要注意以下方面: 1. 匀速运动(改变left.right.width.height.opacity等属性) 2. 缓冲运动(速度是变化的) 3. 多物体运动(注意所有东西都不能共用,否则容易产生冲突,如定时器timer) 4.…
第二章中介绍的request对象公开了所有客户端发送的请求信息.特别是request.form可以访问POST请求提交的表单数据. 尽管Flask的request对象提供的支持足以处理web表单,但依然有许多任务会变得单调且重复.表单的HTML代码生成和验证提交的表单数据就是两个很好的例子. Flask-WTF扩展使得处理web表单能获得更愉快的体验.该扩展是一个封装了与框架无关的WTForms包的Flask集成. Flask-WTF和它的依赖集可以通过pip来安装: (venv) $ pip…
Arduino可穿戴教程之第一个程序——上传运行程序(四) 2.4.5  上传程序 现在所有Arduino IDE的设置都完成了,我们就可以将示例程序上传到板子中了.这非常简单,只需要单击如图2.45所示的上传按钮即可.当上传按钮被按下后,Arduino IDE会测试你的源代码是否有语法错误.如果测试通过,则编译源代码,之后上传到板子中.上传成功后,会在信息栏中提示“上传成功”,如图2.46所示. 2.4.6  观察运行结果 程序上传成功之后,就会立刻被执行.此时观察LilyPad即可看到板载L…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上. 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形. 在第三部分,也是最后一部分,你将…
图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是利用DDA算法来获取. 一.算法简介 DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法.其主要思想是由直线公式y = kx + b推导出来的. 我们已知直线段两个端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1),就能求出 k 和 b . 在k,b均求出的条件下,只要知道一个x值,我们就能计算出一个y值.如果…
最近有蛮多人总是问我这个FusionCharts制表的问题,帮助他们解决之后,在昨晚发现以前整理的笔记中有这个简单教程,而且以前也发表了几篇这个博文,所以就将其全部上传上来供别人参考.如有不正确之处望指正!!!! 所谓图表上的工具提示就是当鼠标放在某个特定的数据块上时所显示的提示信息.如下: 禁用显示工具提示 在默认情况下工具提示功能是显示的,但是有时候我们并不是很想需要这个功能提示功能,这个时候我们就希望能够禁用该功能.我们可以通过设置showToolTip='0'来禁用工具提示. 自定义文本…