Sub CountingDown() Dim Dic As Object '用于分类统计 Dim i As Long Dim CountDown As Long '每页最多几条信息 Dim x As Long, y As Long Dim Page As Long '页数 Dim Index As Long '每页的序号 Dim Sht As Worksheet Dim StartRow As Long, EndRow As Long '分页的起始行 Dim mRng As Range '模板区…
简述 Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项.在早期的MVC版本中默认使用的是ASPX模板引擎,Razor在语法上的确不错,用起来非常方便,简洁的语法与.NET Framework 结合,广泛应用于ASP.NET MVC 项目. 我们在很多项目开发中会常常用到页面静态化,页面静态化有许多方式,最常见的就是类似很多PHP CMS种使用的 标签替换的方式(如:帝国CMS.EcShop等),还有很多都是伪静态,伪静态我们就不做过多解释,通过路由或Url…
ASP.NET MVC 解析模板生成静态页一(RazorEngine) 简述 Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项.在早期的MVC版本中默认使用的是ASPX模板引擎,Razor在语法上的确不错,用起来非常方便,简洁的语法与.NET Framework 结合,广泛应用于ASP.NET MVC 项目. 我们在很多项目开发中会常常用到页面静态化,页面静态化有许多方式,最常见的就是类似很多PHP CMS种使用的 标签替换的方式(如:帝国CMS.EcSh…
    EasyPoi可以很方便的通过一个word模板,然后通过填充模板的方式生成我们想要的word文档.但是碰到了一个单模板生成多页数据的场景,比如一个订单详情信息模板,但是有很多订单,需要导入到一个word里面,提供给用户下载这个word文档.这就需要进行word合并了,Easypoi可以生成多个XWPFDocumenmt,我们将它合并成一个就行了.     特意找了下Easypoi官方文档,没有看到多个word合并的案例,官方文档还是对于单模板生成多页的说明还是空白的,链接为:https:…
最近在研究静态页输出的问题,找了一些资料.做了一个简单的模板模式的静态输出 模板代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title>{$_title}</title></head><body><div style=" text-align:center">{$_Newstitle}</div>&l…
Itextpdf + Adobe Acrobat DC填充模板生成pdf快速入门 生成pdf有很多种方法,如通过freemarker,或 使用itextpdf.本文将使用itextpdf生成pdf 1.下载Adobe Acrobat DC 并安装 从官网http://get.adobe.com/cn/reader/otherversions/下载 或者下载绿色版本 安装完之后又如下图标: 2.将word文件通过Adobe Acrobat DC生成pdf模板 如需要填充的是姓名和身份信息,如设置属…
1.  准备模板 模板 + 数据 = 模型 1.将准备好的Word模板文件另存为.xml文件(PS:建议使用WPS来创建Word文件,不建议用Office) 2.将.xml文件重命名为.ftl文件 3.用文本编辑器打开.ftl文件,将内容复制出来,格式化一下,再覆盖原来的内容 (PS:格式化一下是为了方便查找并设置变量/占位符,当然设置好模板参数变量以后可以再压缩后再写会.ftl文件) 4.设置模板参数(变量/占位符) 2.  代码实现 pom.xml <?xml version="1.0…
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…