变量 1.匀速运动的物体都要记得定义一个speed速度变量 2.不断产生很多相同物体的事件要记得定义时间生成物体的间隔rate,并且有一个一达到rate的值就清0的累加时间变量,累加时间变量是通过Time.Deltatime来累加的. 3.bool变量的定义 有时候不知道要定义哪些bool变量 其实我是这样分析的,这个事件有哪几种状态,如果只有两种,有和无,那就定义成bool类型的变量,比如 a.游戏是否开始 b.是否发射子弹(因为飞机有两种状态,一种是正常的不断发射子弹的状态,一种是发生某些意…