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变量 1.匀速运动的物体都要记得定义一个speed速度变量 2.不断产生很多相同物体的事件要记得定义时间生成物体的间隔rate,并且有一个一达到rate的值就清0的累加时间变量,累加时间变量是通过Time.Deltatime来累加的. 3.bool变量的定义 有时候不知道要定义哪些bool变量 其实我是这样分析的,这个事件有哪几种状态,如果只有两种,有和无,那就定义成bool类型的变量,比如 a.游戏是否开始 b.是否发射子弹(因为飞机有两种状态,一种是正常的不断发射子弹的状态,一种是发生某些意…
现象: 1.在JavaScript中变量和函数的声明会提升到最顶部执行. 2.函数的提升高于变量的提升. 3.函数内部如果用var声明了相同名称的外部变量,函数将不再向上寻找. 4.匿名函数不会提升. 5.不同<script>块中的函数互不影响. 例子: 函数声明提升高于变量声明 //同时声明变量a和函数a var a; function a() {} alert(typeof a); //显示的是"function",初步证明function的优先级高于var. //先声…
C语言中变量和函数的作用域和链接属性 作用域 代码块作用域: 代码块指的是使用"{}"包围起来的部分. 在代码块中定义的变量,代码块之外是不能访问的. 代码块嵌套之后的变量作用域,子代码块中定义的同名变量会覆盖父代码块中的同名变量. #include <stdio.h> int main(){ { int i=0; printf("%d\n",i);//0 { int i=1; printf("%d\n",i);//1 } } } 函…
javascript中变量以及函数的提升,在我们平时的项目中其实还是挺常用的,尤其是大型项目中,不知不觉就会顺手添加一些变量,而有时候自己的不小心就会酿成一些不必要错误,趁有时间整理一下自己对于js中变量及函数提升的理解. 首先,看一个题目: console.log(a); // undefined var a = 1; console.log(a); console.log(b()); console.log(c) //报错 let c = 4; console.log(d()) // 报错…
1.变量绝对地址定位 1) 在定义变量时使用 _at_ 关键字加上地址就可. unsigned char idata myvar _at_ 0x40;  把变量 myvar 定义在 idata 的 0x40 处, 在 M51 文件中可以找到这麽一行 IDATA 0040H 0001H ABSOLUTE ;表示有变量在 idata 的 0x0040 处绝对地址定位.  2) 使用 KeilC 编译器定义绝对地址的变量, 方法待查. 2.函数绝对地址定位 1) 在程序中编写一函数 myTest vo…
首先,函数的作用域和访问权限基本可以参考 C语言中的作用域,链接属性和存储类型 也存在例外情况,比如内联函数 static inline,使用static 修饰 inline之后外部文件也可以访问内联函数. 然后,在.h和.c文件中,由于函数的声明和定义是分开的: 比如.h中是 void sum(); .c中 void sum(){ } 所以在.h和.c中使用变量的方法也是一样,但是考虑到变量的声明和定义使用一条语句. int val; 使用上述方法在.h中定义会报错参数重复定义,因为链接文件的…
(1)Shell脚本中定义的变量是global的,其作用域从被定义的地方开始,到shell结束或被显示删除的地方为止.(2)Shell函数定义的变量默认是global的,其作用域从“函数被调用时执行变量定义的地方”开始,到shell结束或被显示删除处为止.函数定义的变量可以被显示定义成local的,其作用域局限于函数内.但请注意,函数的参数是local的.(3)如果同名,Shell函数定义的local变量会屏蔽脚本定义的global变量.…
static定义的全局变量 或函数也只能作用于当前的文件. 世界硬件厂商太多,定义static为了防止变量或 函数 重名,定义成static, 就算不同硬件驱动中的 变更 或函数重名了也没关系 .…
写在最前面,本文摘录于柳神笔记: sort 函数在头⽂件 #include ⾥⾯,主要是对⼀个数组进⾏排序( int arr[] 数组或 者 vector 数组都⾏), vector 是容器,要⽤ v.begin() 和 v.end() 表示头尾:⽽ int arr[] ⽤ arr 表示数 组的⾸地址, arr+n 表示尾部- (2)sort 默认是从⼩到⼤排列的,也可以指定第三个参数 cmp 函数,然后⾃⼰定义⼀个 cmp 函数指定 排序规则- cmp 最好⽤的还是在结构体中,尤其是很多排序的…
声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称.变量类型.变量大小.函数名称.结构名称.大小等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存. 定义(definition):定义就是在变量声明后,给它分配上内存.可以看成“定义 = 声明 + 内存分配”. 例如: #include <iostream> using namespace std; int addtion(int a,int b);//声明 struct product{unsigned int weight;doub…