[UE4]添加机器人】的更多相关文章

跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制…
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
一.新增蓝图继承自Shooter名为AIShooter.玩家角色也是继承自Shooter. 二.使用AIMoveTo追踪玩家.玩家控制的角色调用这个方法没反应. 三.关卡中添加组件NavMeshBoundsVolumne(自动寻路,AI能找到你,就靠这个了),并缩放至合适的大小.按P键,可以显示/隐藏寻路范围区域(绿色显示). 四.将AIShooter放到场景中.运行游戏,可以看到机器人就会一直跟着我们了.…
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass. 双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存. 打开UE4的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass. 勾选Grass的左上角框,可以发现在世界窗口出现半球形区域,鼠标左键点击后在地图上会出现区域内随机位置分布的植被,如果需…
一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄.    设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left.RightMotionController.Hand=Right. 二.MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionCo…
其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.…
C# while 循环与 for 循环类似,但是 while 循环一般适用于不固定次数的循环. while 循环的语法形式如下. while(布尔表达式){    语句块;} while 语句执行的过程是,当 while 中布尔表达式的结果为 True 时,执行语句块中的内容,否则不执行.通常使用 for 循环可以操作的语句都可以使用 while 循环完成. C# do while 循环可以说是上一节 C# while循环的另一个版本,与 while 循环最大的区别是它至少会执行一次. 具体的语…
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>Editor.Target.cs 以及 <工程名>.Target.cs 中做一点修改: ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { ... } ); 这里也要加入新的模块名称字符串.在4.21中实际测试发现只有这样才能正常编译. 下面举一例子,给一个名称为Te…